HTC高級副總裁:VR如何成為下個計算平臺

HTC 將在今秋推出全新的 VR 專用全球應用商店 Viveport。此舉主要是為瞭讓開發人員更好地和消費者建立長期穩定的聯系,同時也是希望 VR 能夠得到更多用戶的支持。

ss

據瞭解,Viveport 平臺將分別在 PC 端和移動端上線,同時也能在網頁以及 Vive 頭顯上顯示,該平臺預計的盈利方式包括付費下載、應用內購買、訂購等等。HTC 希望通過 Viveport 提供教育、設計、藝術、社交、視頻、音樂、體育、醫療、時尚、旅遊、新聞、購物、創意工具等方面的體驗,應用數量與類型也在不斷增多,從而讓更多的人接觸到 VR,實現學習、旅遊的無限可能。

前任 Google 移動及社交推廣全球市場總監 Rikard Steiber 目前任職 HTC 虛擬現實高級副總裁,主要管理全球 Viveport VR 應用商店業務,同時也兼任 Vive X 加速器項目中各個公司的導師。近日他在接受媒體采訪時談論瞭 VR 能夠成為下一個計算平臺的原因。

為什麼 HTC 希望致力於遊戲以外的業務佈局?

我們相信 VR 是一項改變世界,改變消費者和各行各業的技術。我認為最初 VR 內容肯定會專註於遊戲和娛樂方面,目前我們看到的也是如此。但我們想做的是讓其他領域的開發和創新人員能夠把商業化內容帶向世界,幫助他們開展業務。此外,我們還想知道我們要如何與 VR 世界進行互動。Viveport 就是這些問題的答案,它能為企業用戶提供一個好的平臺,他們能夠找到內容,也能找到新的用法,也有利於向所有人推廣 VR。

商業應用上 VR 有什麼好的機會?

VR 的革命性之處在於,不管是教師、藝術傢、醫生還是工程師,所有人第一次帶上頭顯就會產生一種全新的體驗。他們事後也許會突然想到,“VR 能輔助我教授醫療課程,這樣風險較小”,或是“ 我能利用 VR 技術和在復雜的工程上更好地工作”,又或是“VR 能讓孩子們學習效率明顯提高”。雖然我們不可能熟悉平臺裡所有的 VR 應用,但能感受到他們說起 VR 時的興奮感,因為它在幾乎任何產業上都能找到合適的應用方式。我們知道,任何一種新的計算平臺在初始階段主要都是遊戲和娛樂產業,個人電腦、網頁及移動互聯網的興起同樣如此;但遊戲顯然無法擔起把一種計算平臺發揚光大的重任。目前 VR 還是早期用戶為主,但終有一天它能帶來教育、創意、軟件、社交媒體、視頻及品牌商務等方方面面的體驗。當 VR 成為主流媒體之後,這些設想都會實現。

哪種非遊戲類 VR 應用是您最喜歡,也最希望它能有更多的內容加入?

我有兩個女兒,分別是 6 歲和 10 歲。作為父母,我們希望讓她們開開心心地學習,喜歡去學校,喜歡學習新的知識。如果能有一種沉浸式體驗,讓她們在侏羅紀公園裡近距離觀察各種恐龍,老師們也能從此教授她們霸王龍和劍龍的相關知識,她們將不會忘記這次體驗。而如果她們能夠因此對這些內容產生興趣,那麼 VR 在教育領域的影響力就會大大提高。

您如何評估當前的全球 VR 市場?

創新是市場發展的巨大推力,從這點上看我認為美國市場相當繁盛,日本和中國市場也很好。其實不管何處,都會有不同的創意湧現。我們希望 HTC Vive 能改變目前用戶難以直接找到優秀內容的局面。

作為行業領袖,HTC Vive 目前有哪些發展計劃?

我們主要想幫助品牌以及開發和創意人員為自己的 VR 產品找到合適的用戶,順利開展業務。同時,我們也重點關註用戶體驗,希望能夠保證體驗質量。比如說什麼房間可以自由出入,如何和物品進行互動等等。此外,我們也希望讓更多的人接觸到 VR 體驗。所以我們主要做的就是兩點:保證內容質量,同時讓更多的人接觸到 VR。

企業品牌應該怎樣應用 VR 技術?

現在各大企業品牌都在做內容營銷。我認為 VR 是一次很好的創新機會。當電腦、網絡、甚至移動網絡出現的時候,不少企業都持懷疑態度,但現在所有人都依賴於電腦和互聯網。對企業來說,VR 不僅能促進和消費者的交流,更能增進公司內部的合作:VR+培訓。員工之間也能嘗試很多以前無法實現的合作方式。對品牌來說,VR 具有特別重要的三個優勢。首先,它是目前沉浸度最高的品牌體驗方式。第二,VR 極高的互動性能讓觀眾更好地記住品牌信息。觀看 VR 視頻比平面廣告以及目前其他廣告手段令人印象更深。第三,如果消費者能拿到貨架上的商品,就很有可能購買;即使隻是在虛擬世界拿到商品。品牌可以通過 VR 技術拉近產品和消費者的關系,最終促進交易成功。

來源:粹客網

Comments are closed.