H5遊戲2.0時代 起源優遊推[王座守護者2]

2014年,多款病毒式傳播H5遊戲成為經典,2015年H5遊戲行業正式產生千萬級別作品。 然而除瞭這些,是不是已經很久沒有聽到更多的H5代表作和突破點瞭?難道沒有一款產品能突破《傳奇H5》所創紀錄與之匹敵嗎?除瞭病毒營銷,強IP之外,H5遊戲到底還能為玩傢帶來什麼?

a01

這樣的情況下,起源優遊首先進行瞭嘗試,為瞭給玩傢帶來最真實的PK體驗,首創真人同屏PK亂鬥玩法。從最基礎的引擎開始,到美術、劇情、玩法,他們都細細打磨,在行業基礎上,進行瞭全方位升級。《王座守護者2》破繭而出。

使用自研引擎,耗時一年所打造的H5遊戲《王座守護者2》,在沒有任何付費刺激的情況下,於8月份首次刪檔測試中,憑借次留57%,7日留存17%,ARPPU:48.3元的成績交出瞭一份令人滿意的答卷。據悉,《王座守護者2》已被國內某一線網絡遊戲公司重金代理。經過雙方一系列優化與打磨後,第二輪測試即將秘密啟動。

H5遊戲2.0時代:創新時代應運而來

如果我們把之前這段時間稱之為H5遊戲1.0:開拓時代,那麼基本可以總結為“低成本+撞大運”。無數產品的同質化趨勢累日俱增,浮躁品質與趕工痕跡日益嚴重,這也在一定程度上降低瞭整體H5遊戲的口碑。相比手遊,開發周期更短,同質化更嚴重的H5遊戲行業,看似一場比拼病毒營銷的遊戲。再直白點說,純粹是靠朋友圈在過活,缺乏健康的生態。

4月12日《微信外鏈規范》內容:“以遊戲、測試等方式,吸引用戶參與互動的,具體形式包括但不限於比手速、好友問答、性格測試,測試簽、網頁小遊戲等;若內容中包含以上情況,一經發現,立即停止鏈接內容在朋友圈繼續傳播、停止對相關域名或IP地址進行的訪問。微信“動真格”無疑拔高瞭以微信為渠道的H5遊戲的傳播門檻,但同時也促使H5遊戲行業冷靜思考,給瞭中重度H5遊戲一次面向藍海市場的機會。於是,H5遊戲2.0時代:創新時代應運而來。

玩法創新:自研引擎打破H5多人即時戰鬥桎梏

為瞭實現多人同屏亂鬥,做出真正的實時計算H5網遊,起源優遊經過多年的積累,自主研發:Saber引擎。與其他速成的萬能引擎不同,Saber為實現H5遊戲極致效果而生。他具有強大的實時計算能力,能夠支持同屏多人亂鬥;具有支持硬件加速功能,保證玩傢順暢遊戲體驗。

63

同時,他支持二次切片技術,紋理合並,網格動畫,多種濾鏡級粒子系統,並且有多達上百個遊戲專屬API,強大的圖片處理能力,可完全還原FLASH動畫,極大程度對遊戲的開發及效率進行優化,為整體畫面的提升,劇情代入感提供瞭保障。

起源優遊CEO譚凱:精品時代,創新為王

對於創業團隊、特別是成熟領域的創業團隊來說,依托前人基礎、盡量降低成本是較為保守但卻穩健的方法。然而起源優遊選擇瞭不一樣的路線,面對低成本,CEO譚凱與團隊商議後確信,自研引擎可以帶來益處更大。談到為何選擇更高成本的自研引擎方案,起源優遊CEO譚凱稱主要有兩大優勢:

首先,自研引擎可以提高技術壁壘,免去粗制濫造的同類產品泛濫的危險,從根源上杜絕瞭劣幣驅逐良幣,建立並能夠保持優勢。同時自研引擎也意味著更高的產品質量,符合起源優遊對品質的追求。

a03

其次,譚凱認為自研引擎還有一個使用其他引擎無可比擬的優點,那就是加快研發速度,最大限度地為遊戲研發提供助力。省去瞭學習和溝通成本,引擎問題團隊內部可以自行消化解決,效率上達到最優解。自研引擎與遊戲無縫鏈接的特性,也是譚凱提倡的彎道超車理念重合。

能夠獨力研發出一款引擎並制作出《王座守護者2》這樣一款行內領先的H5遊戲,起源優遊的研發實力毋庸置疑。CEO譚凱在談到團隊在研發過程中的心路歷程時,坦言也有放棄過的念頭。然而在看到同伴努力、奮鬥,沒有一人輕言離開,資金緊張也沒人詢問何時發工資的時候,譚凱告訴自己一定要堅持。也正是這份堅持,《王座守護者2》的傑出品質給瞭譚凱和起源優遊團隊帶去瞭肯定和鼓舞。

譚凱表示,之所以《王座守護者2》被認為開啟瞭一個新時代,主要還是體現在技術層面上。以往,H5遊戲由於天生的短板,沒有辦法做到即時性的同屏PvP。然而,《王座守護者2》的出現打破瞭這一局面,顛覆瞭傳統千篇一律的掛機模式。玩傢和玩傢、真人和真人之間的交互PK,遠遠比整天面對由機器人組成的排行榜要來得真實,加上走位操作、攻擊前搖、技能吟唱等一系列豐富元素的完美搭配,《王座守護者2》的體驗甚至能夠媲美端遊。

在H5遊戲起步的1.0時代,發展的陣痛是無法避免的。在行業浮躁的風氣四處流轉,許多遊戲仍在做快消品理念,美術隨意抄襲拼湊、賣點無味堆砌、研發急急忙忙屢見不鮮,然而就是在這樣的時代當中,仍然有一批堅守自己、奮力實現夢想的團隊。正是這些行業開拓者前赴後繼、堅守本心,才能誕生《王座守護者2》。

掃碼關註《王座守護者2》最新資訊:

a04

Comments are closed.