GungHo Q3凈賺19億元 同比減少25.1%

k3
昨天,日本Gungho公司公佈瞭2015年第3季度的財報(2015年1月~9月),銷售額為1192.19億日元(62.23億元人民幣),同比減少瞭10.2%;營業利潤為588.58億(30.7億元人民幣),同比減少19.9%;經常利潤為590.63億日元(30.83億元人民幣),同比減少18.5%;季度純利潤為372.51億日元(19.44億元人民幣),同比減少25.1%,雖未有巨大的跌落,但整體相比去年的趨勢有瞭很大的落差。

k2

2015年12月期第3季度財報(2015年1月1日~9月30日)

作為Gungho公司旗下的看傢手遊作品《智龍迷城》,近期即將追加全新的遊戲要素“排行迷宮”,這對於已經處於高等級的玩傢來說,又有瞭全新的挑戰。《智龍迷城》日版從開服到現在已經運營瞭將近3年半的時間,玩傢們的遊戲水平也在不斷的上升,本作的MAU(月活躍用戶數量)依舊保持較高水準,但是收益率卻不斷低迷。

另一方面,Gungho旗下另一款手遊作品《召喚圖板》自從第2四半期開始在日本各大電視臺連續電視廣告轟炸後,引起瞭不錯的反響,新註冊用戶開始不斷增加,下載數量也有瞭明顯的提升。此外,《神聖之門》這款比較老的手遊,因其獨特的遊戲世界觀和角色設定,擁有一批穩固的粉絲群體,所以該作確定動畫化,並將於2016年1月開播。今後Gungho旗下會有更多的遊戲往多平臺發展。

再來說說Gungho在海外的發展。目前中國版《智龍迷城》的準備正在加速進行中。因為中國手遊玩傢與日本手遊玩傢在遊戲習慣和嗜好上會有很大的不同,因此日本版《智龍迷城》進入中國市場時會有很大的改變,該遊戲已經於7月份在中國市場率先進行一個公測,隨後再進行調整直到正式運營。北美版《智龍迷城》也於9月28日開始在北美各大電視臺播放同名廣告,為瞭增加更多的遊戲玩傢群體。



此外,關於公司的新作開發,本來預定於2015年內開始運營的手遊及PS4新作《LET IT DIE》,為瞭讓玩傢有一個更好的遊戲體驗,最終決定延期至2016年內。

季度推移(QonQ)來看仍舊是減收減益 但是開始延緩下跌。

從四半期推移來看Gungho的業績,銷售額相比前四半期減少瞭2.2%,為368.79億日元。營業利潤同比前四半期同樣是減少2.2%,為173.94億日元,經常利潤同比減少1.3%,為175.30億日元,四半期純利潤同比減少2.0%,為109.50億日元。數據上看確實是減收減益,但是下降幅度已經開始緩和,相信下季度會有一個良好的轉變!下圖為每個四半期業績推移圖:

k1最後,Gungho並未公開2015年12月期的業績預想。或許是因為該公司內部短期內的事業環境變化激烈,無法準確預測一個比較適當及合理的數值。不過GungHo公司公佈瞭10月後次月的銷售額,同比去年同期減少15.4%,為110億日元。

from:騰訊遊戲

Comments are closed.