::GAME2.TW::臺灣遊戲攻略

華語手機遊戲攻略,遊戲資訊專業網站

GungHo:[智龍迷城馬裡奧]暫不出手遊

【GameLook專稿,轉載請註明出處】

GameLook報道/ 《智龍迷城 超級馬裡奧兄弟版》的新聞相信很多朋友都知道瞭,能夠和任天堂旗下最富盛名的IP合作,GungHo再次成功地讓自己成為日本遊戲行業的焦點。任天堂和一傢以手遊為主的公司如此深度的合作也激起瞭人們的好奇心,4Gamer對就此次合作對GungHo社長森下一喜及《智龍迷城》制作人山本大介進行瞭專訪。以下是GameLook對專訪內容的編譯:

《智龍迷城 超級馬裡奧兄弟版》(以下簡稱《智龍迷城馬裡奧》)的完成度如何?

森下:完成度方面很令人滿意,我們自己也認為這是一款非常有趣的作品。比起我在這邊說明,我更希望大傢能夠實際體驗一下。(發佈會當日現場設有試玩)

GungHo是什麼時候開始做和《超級馬裡奧兄弟》的合作企劃的?

森下:因為要向任天堂匯報《智龍迷城Z》銷量突破100萬套的事,2014年年初的時候我們曾經到任天堂拜訪過一次。當時巖田社長和宮本先生就表示希望能夠再制作《智龍迷城》的衍生作品。回去之後我們就在公司內部自作主張地做瞭一個馬裡奧版,後來有人提議應該把這個拿去給任天堂過目一下,之後我們才正式和任天堂討論這款作品的制作問題。

山本:時間上來說的話,大概在拜訪完任天堂幾個月之後我們就把遊戲模型拿給任天堂看瞭。

森下:之後我們確立瞭遊戲將沿襲《智龍迷城》的核心玩法,並融合《超級馬裡奧兄弟》的世界觀和舞臺。

在開發上有哪些費心的地方?

森下氏:哪裡都費心(笑)

山本:總結起來實際上就是不能忘瞭向馬裡奧致敬。

森下:最費心的大概就是讓《智龍迷城》裡的角色“蛋龍”出現在《馬裡奧》系列裡瞭吧。本來,在馬裡奧世界觀中出現一個其他遊戲中的角色是很不自然的,為此還特別拜托瞭任天堂。

遊戲的容量已經很豐富吧。

森下:這款產品除瞭正常的劇情通關之外,角色的收集和養成要素也非常豐富,這方面能夠讓玩傢玩很長時間。

具體登場角色數量有多少呢?

森下:目前還不方便透露詳細數字,但角色數量與《超級馬裡奧》兄弟相當。

角色的造型會隨著成長發生改變嗎?

森下:會的。

除瞭發表會公佈的內容之外,這款產品會不會有其他和《智龍迷城》玩法不一樣的內容?

森下:今天發表的內容上大傢可能發現不瞭,實際上隊伍的設置方法、養成方法等,這些方面和《智龍迷城》的差異還是比較明顯的。

這次的合作是否會對GungHo今後的手遊開發產生影響?

森下:《智龍迷城Z》發佈的時候也是如此,我認為這並不會對我們今後的手遊開發產生什麼影響。倒不如說,通過《智龍迷城Z》,以前沒有接觸過《智龍迷城》的孩子和他們的傢長也成為瞭《智龍迷城》的用戶,用戶層比以前更充實。對我們來說,比起營業額我們更在意的是遊戲制作,因為產品才是超越世代的界限不斷傳承下去的東西。

手遊市場逐漸飽和、尋找新的市場是否也是此次合作的背景呢?

森下:其實GungHo本來也並不是一傢隻做手遊的公司,我們在PC、主機平臺均有涉獵。我們的目標是創造品牌、培養IP,並將其長期繼承下去。不管平臺發什麼什麼變化,我們的這一理念是不會動搖的。

是否有發售手遊版《智龍迷城 超級馬裡奧兄弟版》的計劃呢?

森下:現階段我們暫時沒有這個這個計劃。

任天堂負責海外版的發行有什麼特別的意義嗎?

森下:實際上《智龍迷城Z》的海外版發行也由任天堂負責。任天堂這一品牌在全球范圍內都有著壓倒性的號召力,從這方面來說“任天堂發行”是《智龍迷城》全球化的重要助力。