GDC大獎揭曉:[守望先鋒]獲年度遊戲大獎

據報道/對於遊戲開發者來說,每年的GDC都會受到大量的關註。在今天舉行的GDC2017頒獎典禮上,《守望先鋒》再度力壓《神秘海域4》、《看火人》等作品終獲得年度遊戲大獎。年度話題遊戲《PMGO》摘得最佳移動遊戲大獎。而最佳VR/AR遊戲則頒給瞭《模擬工作:2050檔案》。比較出乎意料的是,今年的最佳創新獎竟然頒給瞭此前深陷過度宣傳風波的《無人深空》。以下是具體獲獎情況:

gdca

年度遊戲大獎:《守望先鋒》

最佳設計獎:《守望先鋒》

《守望先鋒》獲得GDC年度遊戲大獎可以說是實至名歸,作為暴雪旗下的最新產品,在5月下旬上線以來,首周用戶數量便突破700萬,截止目前,這個數字已經超過2500萬。而根據網易方面的數據,其在中國地區的用戶規模便超過500萬。

最佳移動遊戲獎:《精靈寶可夢Go》

《精靈寶可夢GO》繼摘得TGA最佳移動遊戲大獎後,又獲得瞭GDC最佳移動遊戲大獎。作為去年全球移動遊戲市場最大的黑馬之一,上線90天便在全球狂攬6億美元的收入,連續創下5項吉尼斯世界紀錄。遊戲耗時半年,便在全球攬收10億美元收入,這也使其成為全球最快達到10億美元收入的手遊。甚至其一度開拓瞭LBS+AR玩法的熱潮。

最佳VR/AR遊戲獎:《模擬工作:2050檔案》

《工作模擬》是2016年VR領域最大的驚喜之一,作為一款發佈到HTC Vive上的遊戲,這個由Owlchemy Labs研發的遊戲獲得瞭300萬美元的收入。它具有誇張的卡通畫風和各種各樣的工作類型,比如在VR環境裡扮演廚師和辦公室白領等等。

玩傢選擇獎:《戰地1》

最佳創新獎:《無人深空》

最佳首發工作室:Campo Santo(《看火人》開發商)

《無人深空》號稱是2016年遊戲業界最大的騙局之一,遊戲發佈首日的收入突破8000萬元,還曾是歐美最受玩傢期待的遊戲,而且眾籌成功、獲得瞭索尼的支持,可就在三天之後收獲半數以上差評,要求退款者不計其數,40天用戶流失94%。甚至在本屆GDC上其開發團隊Hello Games都未參加,最終無人領獎。

最佳美術獎:《神秘海域4:賊途末路》

最佳劇情獎:《看火人》

獨立解謎遊戲《看火人》憑借獨特的敘事方式和出眾的美術表現力,首月收入便超過1000萬美元。該作將重心著眼於敘事和故事,在這部遊戲裡,基本上沒有任何動作形式上的互動,沒有打鬥和特效,沒有奇幻的設定和背景,甚至沒有露臉的人物,有的隻是一個遭遇瞭中年危機的男人,在夏日的懷俄明森林看護森林的故事。就在去年9月,其開發商Campo Santo表示準備進入電影制作行業,把這款獨立冒險遊戲作成為其首個進入劇院的項目。

最佳視覺藝術獎:《INSIDE》

最佳音效獎:《INSIDE》

《Inside》是一款由《地獄邊境》工作室Playdead制作發行的解謎遊戲,正如《地獄邊境》一樣《Inside》的整體風格同樣晦澀無比,全程沒有任何提示,也沒有任何文本。遊戲僅僅是通過光影及音效就為玩傢描繪瞭一個未知的世界。

先鋒獎:喬丹·麥其納(《波斯王子》之父)

大使將:馬克·德洛拉(白宮科學科技辦公室的高級顧問)

終身成就獎:蒂姆·斯維尼(虛幻引擎創始人)

與此同時,IGF也發佈瞭各項大獎,其中來自Blendo Games的二十世紀朋克遊戲《四邊形牛仔》(Quadrilateral Cowboy)斬獲獨立遊戲大獎塞尤瑪斯·麥克納利獎,以下是詳細獎單:

塞尤瑪斯·麥克納利獎:《Quadrilateral Cowboy》(Blendo Games)

玩傢選擇獎:《Hyper Light Drifter》(Heart Machine)

最佳敘事獎:《Ladykiller in a Bind》(Love Conquers All Games)

最佳音效獎:《GoNNER》(Art in Heart)

最佳設計獎:《Quadrilateral Cowboy 》(Blendo Games)

最佳視覺獎:《Hyper Light Drifter 》(Heart Machine)

Nuovo創新獎:《Oiκοςpiel, Book I 》(David Kanaga)

最佳學生作品獎:《Un Pas Fragile 》(Géraud de Courrèges, Alisée Preud’homme, Gregory Parisi, Gaspard Morel)

ALT.CTRL.GDC獎:《Fear Sphere》(New Arcade)

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