GameLook:一周遊戲產業核心要聞(8.18-24)

Game2遊戲:


GameLook報導

【品牌/產品消息】

網易宣布《巫妖王之怒》8月31上線運營

8月24日,美國暴雪娛樂公司和網易公司聯合宣布,《魔獸世界》的第二部資料片《魔獸世界:巫妖王之怒》即將於2010年8月31日在中國大陸正式發布。

騰訊卡牌遊戲《QQ英雄殺》啟動技術測試

騰訊遊戲旗下一款基於QQ遊戲平台的卡牌遊戲《QQ英雄殺》今日正式啟動技術測試。諸多耳熟能詳的中國歷史人物都將穿越歷史集結在《QQ英雄殺》中.作為騰訊遊戲主推的新產品之一,《QQ英雄殺》更與騰訊遊戲其他熱門網游進行了深度結合,所有騰訊遊戲的玩家都將在《QQ英雄殺》中獲得意外驚喜!目前,《QQ英雄殺》已將騰訊遊戲首款自主研發3D MMORPG《QQ仙俠傳》中的三位人氣主角“慕容”、“任桓之”、“澹台名”植入到遊戲中來,計劃在未來還將有更多騰訊熱門網游中的個性角色進入《QQ英雄殺》的世界



盛大在線開放平台第一期上線

盛大在線今天對媒體透露,研發三年的開放平台第一期“開發者平台”已正式上線(dev.sdo.com),第三方應用可便捷接入,共享盛大在線的運營、用戶資源,不過盛大方面未透露與第三方開發者聯合運營的具體分成比例。所有用戶均可通過盛大開​​放平台或者盛大合作渠道分銷商平台來訪問和使用這些應用,開發者可以通過用戶在該應用內的消費獲取利潤分成。

育碧將加強網游業務爭取亞洲市場更大份額

近日在德國科隆參加Gamescom電腦遊戲展覽會時表示,育碧娛樂將加強網絡遊戲及網絡發行措施,以此幫助該公司在亞洲遊戲市場獲得更多份額。

圭利莫特表示:“我們在亞洲市場的份額非常小,但隨著現今網絡發行渠道的增強,我們將更容易地獲得市場份額。對於新的網游產品,玩家如果沒有網絡連接,那是玩不了的。要想獲得完全的遊戲體驗,玩家就必須接入網絡。”

九城宣布將終止運營《快樂西遊》運營

上週末第九城市宣布終止運營旗下自主研發網游《快樂西遊》用戶激活與充值,並將於10月21日停止大陸地區遊戲服務。 《快樂西遊》是一款九城自主研發的Q版2DMMORPG遊戲,以《西遊記》為故事藍本。自2005年運營至今已有5年時間。事實上就在該遊戲宣布將終止運營之前,九城內部發生範圍較大人事變動,負責九城北美投資業務事業部的副總黃凌冬和負責新事業部的副總江煥新離職。而旗下另一款重點產品《名將三國》也被傳或將淘汰。

【產業數據】

德國遊戲市場受日益關注

德國有6200萬的互聯網用戶和超過2100萬的遊戲玩家,被認為是歐洲最大的很最具活力的遊戲市場。德國在線遊戲市場特別是社交遊戲市場增長相當迅捷(以wooga為代表的公司正在成為社交遊戲領域的活躍公司)。在過去的五年,包括PC\掌機、手機遊戲和社交遊戲在內的整體遊戲市場每年遞增率達到47%,並在2008年的時候達到創紀錄的收益27億歐元(2009年因為全球金融危機的影響收益有稍微回落,僅為24億歐元)。

【政策動態】

落實《網游管理辦法》:5173關閉台服魔獸一切相關交易服務

5173將根據《網絡遊戲管理暫行辦法》關閉一切未經審核的境外遊戲相關交易,受此影響,國內主要虛擬物品交易網站或將緊隨其後,停止相關海外產品交易服務。

【社交媒體/社交遊戲】

NPD:美國社交遊戲玩家超5600萬約佔總人口20%

市場研究​​公司NPD日前表示,在過去三個月裡,大約20%的美國人在社交網絡上玩遊戲。這意味著有5680萬,年齡在6歲或者6歲以上的美國人在社交網絡上玩遊戲,其中35%是新的遊戲玩家,在Facebook和MySpace等其他社交網絡開始玩遊戲之前,他們從未玩過任何形式的視頻遊戲。

Facebook期待Credits能帶來30%的營收提升

此前Facebook的收入基本上都來自於廣告收入,但毫無疑問該公司已開始重視虛擬商品這一潛在盈利領域。在最近出版的《The Facebook Effect》(facebook的影響力)一書中,Facebook的運營總監Sheryl Sandege對虛擬商品這一新型收入來源的重要性發表了一些有趣的評論。該書的作者即《財富》雜誌的高級科技編輯David K​​irkpatrick深入研究了Facebook公司與及疾速的發展歷程。 (這和即將上映的被小說化的facebook版電影the social netword並不一致)

Namco Bandai推出新facebook社交遊戲戰略

據gamespot的消息稱日本遊戲公司Namco Bandai推出新的facebook社交遊戲戰略,首次兩款社交遊戲將於8月份推出。 Namco Bandai將合併在美國的Namco Bandai Games America和Namco Networks America兩家公司,以其在掌機遊戲、手機遊戲(移動遊戲)和休閒遊戲方面做更多的協作。 Namco公司首席運營官Kenji Hisatsune表示,本次合併主要意圖在於加強他們在社交網站和吸引玩家方面做更多的推動。據日本新聞網站Andria Sang的報導,8月份Namco公司將推出兩款純英文版facebook社交遊戲,分別是City of Football和Treasure Abyss。

諾基亞收購市場研究公司Motally意在抗衡蘋果app store

據美聯社的消息,諾基亞於週五宣布收購了Motally。美聯社分析諾基亞的此舉在於推動他們的OVI平台,同時吸引更多移動應用開發者加入整個平台的發展。儘管收購條目和具體的交易金額並沒有公佈,但是事實上Motally是一家相當小巧的公司,成立於2008年,僅有8名員工。在今年五月份諾基亞公司首席執行官Olli-Pekka Kallasuvuo曾公開承認他們在北美智能手機市場因為iphone手機和app store的強勢,表現並不是那麼理想。但是他們在全球市場(傳統機型)依然有明顯的優勢。

Screen Digest:社交遊戲成為韓國各大廠商的新方向

隨著Facebook等社交網絡服務越來越為人們所熟悉,Twitter韓國分公司決定進軍這一逐步發展的新興市場。最近,許多韓國的遊戲巨頭如Hangames和Nexon都發布了自己的社交遊戲。甚至於安全軟件的供應商AhnLab也加入了這場戰鬥,成立了Hedgehogs Plus以開發社交遊戲。 Daum和Sk Communications等運作大型博客的門戶網站公司也想分一杯羹。 Sk在去年9月發布了韓國首款社交網頁遊戲。在過去短短的11個月時間裡,這款遊戲便收入了14億韓元(折合120萬美元)。

【移動平台】

谷歌Android反盜版機制遭破解

一個月前,為了確保Android商店開發者的安全,谷歌在Android移動操作系統中添加了一種名為“Application Licensing Service”的反盜版機制,該服務能夠向開發者提供一個“訪問所有Android商店付費應用程序的安全機制”。不過,事實證明,谷歌所實施的反盜版系統基本上是無效的,已經被成功破解。

Android僅13國銷售應用:開發者獲利較少

據國外媒體報導,Google應用商店Android Market因垃圾郵件、隱私問題和缺乏安全保障受到批評,但還有一個大問題阻礙了它的發展:支付。在Android Market中,Android開發者只能向13個國家的消費者出售應用。分別是美國、加拿大、英國、澳大利亞、奧地利、法國、德國、意大利、日本、荷蘭、新西蘭、西班牙、和瑞士。截至8月16日,Android手機在46個國家銷售,用戶卻只能在不高於30%的市場中購買Android應用。而為作為應用商店模板的蘋果App Store,支持來自90個國家的用戶購買應用

全球智能手機APP市場今年上半年為22億美元

據柏林的市場分析諮詢機構Research2guidance的研究稱今年上半年全球智能手機應用程序市場的規模為22億美元,該機構甚至還預測APP市場將在2013年達到150億美元。在今年上半年手機應用程序下載次數高達38億次,已經超過了2009年全年的31億次。這些強勁的數據增長來源於蘋果app store、google旗下android market、諾基亞的ovi以及黑莓手機的app world等的快速發展。

移動遊戲市場收入8.5億美元蘋果iOS崛起

據互聯網媒體研究機構eMarketer最新的報告顯示,2010年移動遊戲市場收入將達到約8.5億美元,絕大部分來自付費下載。到2014年,移動遊戲收入預計將突破15億美元。

雖然移動遊戲市場規模大,但仍只佔全部遊戲收入中的很小一部分。市場調研公司TNS和視頻遊戲行業分析機構Newzoo發現,美國視頻遊戲收入中僅4%來自移動遊戲。

In-Stat:遊戲等7類蘋果應用有前途

據國外媒體報導,蘋果應用程序商店有超過20萬手機應用,但實際上只有7種應用能在未來數年刺激軟件下載及應用市場增長。這7大類軟件分別包括:電子郵件、遊戲、社交網絡、即時通訊、地圖/指南、音樂/廣播和天氣。市場研究機構In-Stat預計,到2014年這7類應用的全球下載量將達到70億次。迄今為止,自蘋果應用商店成立以來,已經有大約5億應用程序被下載。

OpenFeint推出iphone和android跨平台遊戲邀請功能

手機遊戲社交平台OpenFeint宣布了它最新的版本和一個有趣的特性:使用iPhone 和Android phones的用戶間可以進行跨平台發出遊戲邀請。 OpenFeint尚未為Android發布相應的版本,所以這個新特性在最近幾個月還不能使用。然而,我們可以明顯地看到該公司為了實現手機好友的相互邀請做了不少的努力。最開始出現的一個大問題是在OpenFeint的數千款遊戲中,同時擁有Android和iPhone 兩個版本的遊戲只佔少數。

【投資/資本市場】

騰訊正式發佈公告收購康盛創想:交易價格在6000萬美元

雙方已達成收購協議,康盛創想將成為騰訊的全資子公司,具體交易將在近期完成。本次交易完成後,康盛創想將保持免費、開源和開放的產品策略不變、對客戶和用戶的服務承諾不變,並持續加大對技術開發、產品運營和用戶服務方面的投入。

同時,騰訊將利用自身資金、技術和用戶方面的優勢,為網站主提供更多有競爭力的產品和服務。康盛創想正在緊張籌備Discuz!新產品的測試和發布工作,並開始著手進行QQ賬號與社區賬號互通的可行性研究。

包括戴誌康在內的所有康盛創想創始人、管理團隊以及員工將繼續在原崗位上保持不變。

Facebook未來數年估值或達500億美元

市場研究​​機構eMarketer預測,2010年Facebook營收將達到13億美元,幾乎是該機構對其2009年營收6.65億美元估計的2倍。然而,互聯網流量監測機構Comscore數據顯示,儘管Facebook收入增長迅速,但該公司每千次頁面展示收入為0.56美元,低於業界平均水平的2.43美元。此外,Second Shares數據顯示,Facebook年度每位用戶產生的營收僅為2.60美元,明顯低於Google(18美元)和AOL(12美元)的水平。

社交遊戲支付平台PlaySpan獲得1800萬美元融資

PlaySpan作為一個在線遊戲和社交網絡的貨幣化平台,自2006年以來,獲得了其現有的投資商Menlo Ventures、STIC International和Novel TMT價值近4200萬美元的投資。最近,投資商Vodafone Ventures、Softband Bodhi Fund對其投資1800萬美元,該公司計劃運用這筆投資擴大歐洲和亞洲市場。同時PlaySpan還提供包含85種支付方式的UltimatePay服務。通過UltimatePay,用戶可以用世界首款預付遊​​戲卡——Ultimate遊戲卡擴大市場。而UltimatePoints則為按點擊付費服務,其交易金額可最小至1美分。

Zynga收購音樂社交遊戲公司Conduit Labs

Zynga本週二推出一款面向國際市場的本地化社交遊戲Zynga Texas Poker(德州撲克)繁體中文版,這是Zynga全球擴張中的首款本地化遊戲。 Zynga Poker(曾名Texas Hold 'em)是Zynga推出的首款社交遊戲,在2007年7月上線後,目前已成為Facebook上第三大最流行社交遊戲,月獨立訪問用戶總數達2800萬人。 Zynga將為中國香港和中國台灣的用戶提供Texas Poker(德州撲克)的繁體中文版和英文版。

傳雅虎擬1億美元收購女性社交網站CafeMom

據國外媒體報導,消息人士周二稱,雅虎正希望以大約1億美元的價格收購女性社交網站CafeMom。到目前為止,CafeMom一直堅持要求獲得更高的價格,其目標價格更加接近於2億美元或以上。 CafeMom稱,該公司旗下主站擁有670萬獨立用戶,附屬站點則擁有1870萬獨立用戶,頁面瀏覽量達1億次。該公司的年度營收約為2500萬美元到300萬美元

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