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GameLook報道/在此前接受采訪時,Gameloft北美發行商副總裁Baudouin Corman稱,未來公司的遊戲研發策略是‘更少、更大、更好’。
Corman說,“這就是我們的現狀,也是很多競爭對手遭遇的尷尬。我們過去每年都在智能機和平板推出30款遊戲,今年會減少到12到14款,但我們不會減少開發領域的員工,所以這些遊戲會為自己證明。我們研發更少的遊戲,但每個遊戲會投入更多。我們看到有的公司憑借兩三個遊戲也取得瞭很高的收入(這不是在說Supercell麼、、、),所以,一旦有一個成功遊戲,就有很大的可能做到更好,甚至不需要更多遊戲就能帶來很不錯的收入”。
但是,說起來容易做起來難。Corman說,移動市場仍然在以非常快的速度擴張,Gameloft的增長在最近幾個季度卻因為一些新作品的發佈而陷入瞭困境,他表示,Gameloft一直在調整傳統的研發周期,希望把這個周期從12-18個月增長到18-24個月,所以這意味著新產品數量的減少。
上個月,該公司公佈瞭《地下城寶藏》(Dungeon Gems)之後,再次遭到業內和玩傢們的吐槽,因為該遊戲和《智龍迷城》的相似度非常高,GameLook當時曾發瞭一篇《Gameloft山寨頻出:老牌手遊公司的新問題》的文章對該公司的問題進行瞭分析。
Corman說,造成手遊開發商憑借一款遊戲獲得巨大成功有幾個原因:首先,巨大的手遊市場有著數十億智能機用戶,一款成功的遊戲可以最大化的擴散。第二,隨著大量新的競爭者進入手遊市場,有高質量的產品可以讓他們脫穎而出。最後,Corman稱遊戲業向免費模式的轉變成就瞭很多的大作,成功遊戲的回報率達到空前高度。
免費模式的《神偷奶爸》可能是Gameloft目前收入最多的手遊
Gameloft在免費模式方面已經開始嘗試。雖然一些授權大作仍采取付費下載模式(比如《美國隊長》和《蜘蛛俠》),但Corman表示,該公司目前最大的重心是免費遊戲。
Corman說,“我並不是說以後再也不出付費遊戲瞭,隻是我們在尋找機會,看看在一個遊戲中我們可以投入多少,目前免費遊戲的機會比付費遊戲大的太多瞭。市場不是一成不變的,當今的手遊業充分展示瞭變化之快,今天的潮流可能到瞭明天就落伍瞭。可能會有人說,付費遊戲已經完蛋瞭。但事實是,免費遊戲目前占據瞭主導地位,未來是什麼樣,誰知道呢?”
Corman稱,Gameloft的另一個專註重心是拉美市場。該公司自2005年就已經進入瞭拉美地區,目前占總收入的20%,但這是一個有更大潛力的市場,未來收入比例有望進一步提高。
Corman說,“拉美市場從功能機向智能機的轉型非常快,似乎12個月之前就開始瞭,但進入該市場的公司並不多,我們希望可以盡快在該地區擴張”。
Corman還提到瞭拉美地區大量中低端Android設備的出現。這種情況對於很多公司來說都是挑戰,因為碎片化會越來越嚴重,功能機時代Gameloft在該地區主要通過當地運營商進行收費,不過該地區的增長潛力是很大的。
他說,“如果隻是看我們功能機方面的業務,手遊的市場是有限的,但如果看手遊收入占人們可支配消費的比例,實際上拉美地區的市場是很大的,因為該地區的用戶消費在不斷提高,當然,我們也要做出值得他們消費的遊戲”。