Facebook版洛克人?日本單機遊戲online社交化趨勢明顯

關注新游瞭解行業發展 看ShowGirl 拿周邊 點擊進入遊戲2012ChinaJoy專題關注新游瞭解行業發展 看ShowGirl 拿周邊 點擊進入遊戲2012ChinaJoy專題

  Canpom原設計師稻船敬二在ChinaJoyCGBC會議上發表了主題為「遊戲的全球戰略以及亞洲企業的躍進與未來」的演講,作為《洛克人》、《鬼武者》優秀作品的創作者,稻船敬二接受了遊戲的採訪,對自己本次中國行以及日本單機遊戲未來發展做出了詳盡的說明。

  離開Canpom 為堅持做自己喜歡的遊戲

  稻船敬二表示,在Capcom 任職約23 年的他選擇了離開並創立了遊戲公司Comcept,此舉是為了擁有一個更能發揮自己才能的平臺,並希望能有更多機會做自己喜歡的遊戲。當談到眾多作品中最喜歡哪一個時,稻船表示,每一個遊戲都是自己的孩子,手心手背都是肉不會有偏袒,並希望以後能創造出更優秀的作品。

  對於未來遊戲廠商的成功關鍵,稻船明確指出「全球化」將是通往勝敗與否的關鍵,對此他指出許多日本遊戲廠商對於全球化的概念,通常都只有停留在與歐洲、美國等地區的開發合作上,而忽略了實力也相當強大的韓國、中國等地。

  Facebook啟迪日本單機遊戲社交化 移動手游並進

  四五年前,稻船曾在接受採訪時表示,日本遊戲產業走到瓶頸,若不改革並將滅亡。而經過幾年發展,日本遊戲已逐步全球化,並且很多單機遊戲也已經online化,並在收費模式上進行了改革。稻船表示,自己對於Facebook的模式十分看好,社交化是遊戲發展的一個必然趨勢。



  另外,對於異軍突起的手機遊戲,稻船認為是一個相當廣闊的前景,自己也已經做了2個針對手機平臺的移動社交遊戲,希望能收到玩家歡迎。

  而針對主機平臺的遊戲,稻船表示PSV與WiiU等次時代主機是相當具有革命意義的,但自己專注在遊戲製作上,對於主機沒有偏好,各平臺都會嘗試,做出最優質的遊戲。

  中國之行感觸頗深 歡迎合作謀求共贏

  稻船表示,自己堅持做遊戲的理念是重創新,不模仿,「有了25 年的沉澱,我才得以在這裡分享我的經驗,那就是堅持用好創意來做好遊戲。」 而在5 到10 年後,跨國合作的情形將會愈來愈多,遊戲在開發上應該嘗試去接受更多不同的創意,來激蕩出一個好的作品。

  稻船認為,中國是一個相當巨大切有潛力的市場,自己的不少作品也受到了中國玩家的歡迎,如果有機會的話,他也希望可以和更多的中國開發者進行合作,並與他們分享他成功的經驗,希望有朝一日,他可以在中國地區培養出一個世界級的遊戲開發製作人,為中國玩家量身定做屬於自己的遊戲。

聲明:網遊戲頻道登載此文出於傳遞資訊之目的,絕不意味著公司贊同其觀點或證實其描述。

game2.tw遊戲網誌提示:文章轉載翻譯自新浪遊戲,若涉及版權問題,請聯繫站長。

Comments are closed.