EVA人設:通過發型設計 打造富有情感角色

據報道/對於一款遊戲來說,第一眼的印象非常重要。對於玩傢來說,能給於他們最直觀印象的便是遊戲中角色瞭。故此,遊戲中的人設也將在很大程度上決定產品的品質以及其收入表現。在前不久的Game Creative Exchange上,EVA的人設小山重人就在現場講解瞭如何通過設計角色的發型,打造更富魅力的角色。

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小山重人

小山重人:日本知名原畫師、動畫師,曾參與《飛越巔峰》、《交響詩篇》、《攻殼機動隊S.A.C.》、《天元突破》、《吊帶襪天使》等動畫的制作。與小松田大全一同設計瞭《EVA:破》中的第七使徒,並與鶴卷和哉、貞本義行一同設計明日香。

以下為現場演講,有部分刪節:

如何通過發型的設計 打造富有情感的角色



眾所周知,綾波麗是《EVA》中的第一女主角,其最大的特色便是在於青白色的發色以及紅色的瞳孔,以及三無的個性,基於以上幾點,該角色擁有非常多的粉絲。而我們今天要說的便是如何通過角色發型的打造出更富魅力的角色。

ayanami

在設計綾波發型的時候,我們采用的是類似“羽毛剪”的形式。加上前劉海的話,可以分為左、右、中三大部分,在這裡一方面是考慮到作畫的方便性,降低作畫成本,另一方面這樣的設計也可以在特殊的場景中起到遮蓋表情的作用。通過頭發將眼睛與眉毛遮住,來凸顯出角色的可愛。

事實上,一個角色的發型是能在很大程度上反應該角色的性格。比如說凌波的發型整體呈現出一種收束的形態,發梢處全都像內彎曲,這也是在向觀眾傳達一種她是一名內向型的角色的聲音。

與此相對,EVA中的另一個女主角明日香(國內也有翻譯成飛鳥),個性外向的她留海就會比較向外翻。另外,她的頭發上經常會綁有發束這一點,除瞭顯示其女孩子的一面,也在暗示其個性中有自我束縛的部分,傳達出其個性的兩面性。

這裡再說一句題外話,明日香最大的特點在於其傲嬌的性格,在日語中,雙馬尾的發音(ツインテール)與傲嬌的發音(ツンデレ)相近,自明日香之後,日本也出現瞭一種玩笑式的說法:“雙馬尾是傲嬌的基本”,出現瞭大量的“傲嬌雙馬尾”的角色。

asuna

“看到亞絲娜的瞬間就知道會受到觀眾歡迎”,柔順的長發加上下瞭功夫的發型,可以說是典型的日本男性喜愛要素,很重要的一點就是發色。奶茶一般的發色強調瞭元氣、清爽、堅毅的感覺,因此在初次見到這名角色印象會很深刻,過去他和另外一名繪師huke一看到就認為這是個典型賣座角色。

插畫設計不是堆素材 內容過多反而會適得其反

我不知道有多少人知道“功能可供性”?就是人瞭解的內容是事物提供的行為可能,而不是其本身的性質,而事物提供的這種行為可能就被稱為可供性。

舉個例子:就像綠色的玻璃瓶就是用來裝茶水的;即使不看完整段文字也能腦補出句子的意思;看一眼門把手,就會知道門往哪個方向開。上面這些看起來是理所當然的,就是因為在設計的時候給於用戶充分的暗示。

除此之外,在設計角色插畫的時候也要註意不能做的太復雜。目前來看,遊戲的畫面越做越好,繪圖的水準都非常高,但有的時候,就是因為插畫中給到玩傢的信息太多,對於看圖的人來說,觀看體驗反而會變得非常糟糕。

所以在設計角色的時候一定要註重內容平衡性,一張繪圖中如果資訊量太多、色彩太豐富確實難以帶給觀眾印象深刻的效果,但如果太單薄就會顯得內容不足,因此不論是動畫還是遊戲,畫面的資訊量拿捏其實是非常困難的一件事情。同時,想要打造出一個成功的角色必須要使其富有特點,能讓玩傢留下留下深刻的印象。

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