高預算,高產量遊戲和遊戲製作技術的未來是明亮的,但是3A級遊戲未來幾年的製作方法必須要進化。
上述結論摘自于Epic Games的創始人Tim Sweeney-被廣泛使用的虛幻引擎背後的設計大師,在加拿大蒙特利爾遊戲峰會上的開幕式主題演講。
Sweeney表示教訓來自于Epic最近兩個技術Demo的製作經驗上,開始于2011年基於虛幻3引擎的撒瑪利亞人(Samaritan)Demo。他說Samaritan Demo是對即將到來的虛幻4引擎的有力概念證明,因為它實現了大量令人印象極為深刻的虛幻3新特點。但是Sweeney又說開發這款Demo讓他們感到非常擔憂,因為它佔據了一個足有30人的開發團隊和4個月的時間才將其完成。
「結果是一個僅僅只有三分鐘時間的demo」,他說,「我們據此推測次世代或許將會是現有成本的3倍,4倍甚至是5倍,因此很明顯我們特別需要增加我們工具的生成能力來保證製作效率。」
結果就是在虛幻4引擎開發過程中,Epic召集了三倍數目(90人)的人力來開發一套工具,打造出了另外一個技術Demo:元素(Elemental)。
關於元素Demo,Sweeney對DX11大大提高引擎效率給予了極高的評價,因為DX通過GPU終止了通用計算進程,讓他們能夠創造例如即時直接照明的效果。
「DX11的計算特性實現了視覺品質上的巨大飛躍。儘管DX特性有限-它花費了大量的扭曲才能採用我們的運算方法,但是它已經足夠了,超過50%的GPU都浪費在了通用計算演算法上而不是標準的圖形管線上,而這一趨勢還在增長。」
儘管成績不是特別顯著,但是Sweeney同樣提到元素Demo有力證明了他們在虛幻4開發工具上的投入已經取得了回報,畢竟該Demo是以一個「非常快的速度」開發出來的。
他承認說:「但是預算總是繼續攀高的,在次世代遊戲的開始階段,我們僅希望開發成本是本世代同期的2倍就行了。」
手機革命
關於「世代」的話題上,然而Sweeney闡明道他並沒有將這局限在主機領域內,相反而是放眼到更加寬闊的未來趨勢。他說在智慧手機和平板電腦上能玩的遊戲數量急劇增長,預示著遊戲界的「真正革命」,特別是在拓展遊戲市場上。
「智慧手機和平板電腦的表現正在以令人難以置信的速度成長,我們將會為這些平臺帶來更多的3A級遊戲。」
由於智慧手機和平板電腦的性能表現在逐步提高,Sweeney解釋說現在為這些平臺量化遊戲是很容易的 ,Epic正致力於構建專門提高可擴充性的技術。
「我們認為現在從低端到高端,能以10-20的係數進行量化,跨越完全不同的平臺會出其的輕鬆。」
事實上,在說道「完全不同的平臺」詞時,Seeney對自己剛才的言論感到非常地吃驚。當其從幻燈片上讀出時,頓時察覺有所遺漏,他說:「現在有三大類型平臺:PC線上,手機,基於互聯網的…噢,我忘了加主機!我這不是對它有歧視,對不起。」
在所謂的三大平臺中,他認為基於網路的遊戲開發「非常有趣」,他當即提到了Epic和Adobe的合作開發了一款基於網路的虛幻引擎,交叉編譯到Flash。他感覺目前這款引擎作為3A遊戲的輸送裝置還不是「特別實用」,但是借助于下年交叉編譯技術的提高,它將會是「可行的」。
3A遊戲免費運營
<p>Sweeney同樣談及了3A遊戲今日面臨的最大問題之一:免費模式的崛起
他說:「往前你需要花費60美元才能在商店裡買得到,而今天消費者們完全可以通過下載或者是互聯網就可以得到一個免費遊戲,因此免費遊戲在未來的競爭中會取得勝利。」他說我們將來能看到發生在次世代主機上的非常有趣的重大趨勢變化,主機生產商們是否重視免費模式將對其之後能否成功有著決定性的作用。
當然,Sweeney也承認那些「硬核」玩家們將不會容忍免費模式。免費模式需要大幅度的發展與更迭才會找出有效地道路讓這些玩家們覺得自己並沒有被欺騙。
Sweeney從作為一個開發人員的身份描述了Epic的未來,他解釋說儘管在上個時代初期,他們預測主機將會主宰一切,當時他們的大部分精力投資到同微軟開發登陸Xbox360的《戰爭機器》上,但是對於將要到來的次世代上,他說現在還沒有將精力集中在任何一個平臺上。
「Epic未來的遊戲,有的是為PC,有的是為手機,而有些則是為主機。無論什麼時候我們為一家公司製作一款遊戲,我們將會探索如何讓它也適合於其他的平臺,我們打算不斷積累製作跨平臺遊戲的經歷。」
from:gamesky
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