近日,電子競技調研企業EEDAR的一份電子競技報告公佈,打破瞭以往美國電競群體統計學特征——無論從電競賽事參與者抑或電競比賽觀眾層面。此處的電競不單單指PC、還有傢用機平臺。
電競觀眾群體的男性人數相對於PC端遊玩傢人數高出10個百分點,同時也占瞭電競觀眾群體的75%。而對於F2P遊戲,這75%的男性人群有更多的付費意願。
最受電競觀眾追捧的遊戲是《英雄聯盟》,而以《英雄聯盟》為代表的MOBA類型當仁不讓成為最受歡迎的電競的項目(另外兩個項目是《反恐精英:全球攻勢》為代表的射擊類,還有以《任天堂超級大亂鬥》為代表的格鬥類)。
男性玩傢花的精力多,花的錢也不少。他們願意購買任何形式的遊戲物品,這也包括虛擬賽事門票或者相關授權周邊產品。不過有點出乎意料的是,40%的男性玩傢不打算參加現實中的電競賽事,盡管他們對遊戲很喜愛。
該份報告是在2000名受訪者基礎上完成的,這些人都在接受調研的前一年中或多或少地玩瞭或觀看瞭與電競相關的遊戲
from:騰訊遊戲