EA Mobile主管:正在為可穿戴設備做遊戲


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GameLook報道/EA最近表示,蘋果公司最近推出的智能機可以讓自己的移動遊戲研發團隊為其創作主機質量的手遊,另外,EA Mobile還在考慮為可穿戴設備制作遊戲,比如蘋果剛剛發佈的Apple Watch。

如果EA真的能做到的話,或許下一次你看手表的時候,該公司的其中一款遊戲就是你的菜。該公司投入瞭2個團隊研究如何制作可穿戴遊戲,也就是說,這種獨特的設備很可能快速成為主流平臺。

EA和蘋果有著悠久的合作歷史。該公司的共同創始人之一Trip Hawkins就來自蘋果公司。而且EA還曾經出現在蘋果的發佈會中,展示瞭一系列的應用,比如競速遊戲《真實賽車》(Real Racing)。

最近,EA討論瞭把寒霜引擎(Frostbite)推向移動設備的計劃,還有廣受歡迎的很多大作,比如《植物大戰僵屍:花園戰爭》(Plants VS Zombies:Garden Warfare)。該公司計劃明年發佈十多款手遊,包括一款FIFA Ultimate Team足球遊戲、一個新的解謎遊戲Peggle Blast和一個新的《模擬城市》(Sim City)系列BuiltIt。



目前EA還在探索打造可穿戴遊戲的可能性,希望不僅僅隻是在這個新的平臺做一款Flappy Bird。EA Mobile主管Frank Gibeau最近接受采訪時表達瞭他對蘋果設備的看法以及對於遊戲業的意義,以下是GameLook編譯的采訪稿:

蘋果公司的發佈會對你最大的觸動是什麼?

我們此前已經聽到過一些列新的頭戴設備,如果考慮到Retina顯示器的能力、Metal的圖形性能以及128G的存儲空間,你很可能會把它和次世代主機聯想到一起,而EA在高質量遊戲方面是非常擅長的。

我們非常欣賞把手遊通過可視化的方式體現出來,在產品價值和性能方面有新的突破,我們的好消息是,EA已經投入瞭大量的技術投入,比如寒霜引擎,即將投入新的頭戴設備平臺。

我們看到動視已經在平板平臺發佈瞭Skylanders主機遊戲的移動版本,那麼我們會不會在手機設備看到其他主機遊戲的登陸呢?

在遊戲研發和推向市場方面,主機和手遊平臺有著明顯的區別。我們會像之前在運動業務方面所做的那樣,我們推出的手遊將會專門為手遊平臺設計研發,專註於移動遊戲體驗,因為兩個平臺依然有很多的不同點。

如果技術能力不斷趨同,手遊如何與主機遊戲還有怎麼樣的區別呢?

用戶體驗是不同的。比如說,主機遊戲上,你玩一局遊戲要一個小時,而手遊平臺可能在2分鐘,所以這種平臺之間的差異決定瞭兩個平臺遊戲成功的因素不同。兩個平臺將繼續各有特色,並且在質量方面趨同。兩個平臺提供的遊戲體驗不同。

你如何看待Apple Watch?

在我們的移動團隊,我們對可穿戴設備非常感興趣,希望它能成為遊戲平臺。我們還處在初期階段,就像Oculus和Facebook的關系以及谷歌眼鏡。隨著蘋果手表的宣佈,可穿戴設備的性能、表現和獨特功能將會持續提升,隨著時間的推移,我們相信可穿戴遊戲是有希望的。

實際上,我們有兩個團隊正在為可穿戴遊戲體驗進行初期的概念創意,探索可穿戴設備平臺作為遊戲平臺的可能性。我們對此非常激動,我們認為還處在初期階段,但對於EA來說另一個遊戲平臺的興起是非常好的事情。

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