GameLook報導/不難發現EA 移動和社交遊戲全球主管Nick Earl更關心的是哪個方面的工作。通過昨天的一次採訪,Earl說儘管社交遊戲在達到頂峰之後正在恢復,平板市場的發展已經達到了臨界點。
「我們短期內見證了四款新平板的上市」,Earl說,這裡他指的是蘋果iPad,Google Nexus和微軟Surface平板。「平板市場已經競爭非常激烈,看起來還將會更加激烈,平板的使用率將會繼續攀升到前所未有的水準」。
儘管Earl說平板的增長到達一定水準之後,總有一天會停下來,但他還表示,2010年的時候僅僅4-5%的美國人擁有平板,意味著平板的市場還有「非常大的擴展空間」。由於平板的圖形處理能力,複雜遊戲和連貫體驗能力的提高,Earl說EA的定位就是充分利用這個增長趨勢。
然而,提到Zynga最近遇到的困難對社交遊戲的影響,Earl稍微改變了他的語氣。
「當我看社交遊戲對EA業務的貢獻時,我明顯的看到了困難」,Earl說。「這些我在6-8個月之前就已經說過了,因此那個時候我們就開始把重心轉移到智慧機和平板上來。很高興我們做了這樣的準備,因為現在移動遊戲的發展是非常迅速的。我認為社交遊戲的市場已經成熟,並且需要重新修正。我們在社交遊戲方面還保留有一定的開發,但我看到的更多的是平板和智慧機上移動遊戲的大量機會,因此我們把希望放在平板和智慧機平板上」。
Earl指出,The Simpsons:Tapped Out就是這樣一款初見成效的遊戲。儘管Earl說在平板市場的風險沒有那麼大(每個遊戲都有自己的風險),他確實承認移動遊戲的曝光率正在降低。
「一個遊戲佔據的位置有限,而且每天都有越來越多的應用發佈」,Earl說,「這對於開發商們來說如何在眾多的遊戲之中突出自己的作品將會是非常有挑戰性的」。
一些開發商目前採取的措施是付費應用安裝以達到排行榜。而Earl說EA的優點就是從應用商店第一方保持良好的合作關係並且在現有的使用者群中推廣,他並不認為付費安裝對於整個平板市場是什麼問題。
「是的,這是業務的一部分,有的開發商投入的比別人多,但這對於一些公司來說可能會帶來過多的成本負擔,並且不管是否成功,都有可能對遊戲開發商本身造成經濟負擔」,Earl補充說,「有許多應用並沒有付費獲取使用者,但也在排行榜上慢慢提升。這類的遊戲比如Draw Something,該遊戲獲得高安裝數的原因是良好的口碑。因此,如果你給你的遊戲做了創新,並且有足夠多的人喜歡,那麼它本身排名就會慢慢的提升」。
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