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EA執行副總裁:數碼會改變遊戲開發

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EA的數字部門執行副總裁Kristian Segerstrale相信游戲業向數字轉型會改變遊戲開發,甚至這個改變已經發生了,尤其是那些在零售端失去獨立性的公司,會像電影和音樂產業一樣轉變。

在2012 Game Marketing Summit的演講會上,Segerstrale說到音樂和電影業的商業模式大部分已經轉型數字領域,對比零售,能夠提供更棒的客戶體驗。

然而,對於數字零售市場,業界依然有很長的路要走。

Segerstrale說到:“我們顯然正在從盒裝產品向數字服務過度,我們正在從前期商業模式轉成遊戲的前期成本越來越小,免費遊戲出現的時期。通過這樣的轉變,我們和消費者的關係有時要比同銷售渠道的關係更重要。”

“不會再有什麼和資本聯繫的發售活動了,我們會看到這些東西的小時。你需要像消費者互聯網業務那樣去思考,而不是將公司分成兩邊,一邊只關心製作遊戲,另一邊關心如何賣給消費者,現在需要整個公司都參與進所有的過程。”

Segerstrale表示在線遊戲開發者需要創造遊戲內置頻道更好的和玩家溝通,這樣才能在長遠上提高收益。其中一種方法,就是加入遊戲內置提醒和界面元素告訴玩家新內容,更新和消費機會。

“如今的遊戲已經能夠讓我們隨時加入新的內容,因此需要讓消費者知道有些什麼新東西。”他說玩家也願意知道更多他們正在玩的遊戲,所以在遊戲的交流部分加入明確的提示是刺激玩家熱情並最終資本化的關鍵。

“外在的宣傳固然重要,但真正關鍵的是遊戲本身的內容。”

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