EA亞洲區CEO:網游將佔EA開發遊戲的50%

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海外大型遊戲公司紛紛把目光投向了亞洲市場。而且為了進入超大遊戲市場中國,把韓國當作戰略要地。因為玩家們的喜好類似,地理位置上來說也很近。已經有不少海外大型遊戲公司和韓國網絡遊戲開發商攜手陸續開發網絡遊戲。

  在這些公司當中EA是屬於較早進入韓國的領頭者。今年年初EA已經在韓國當地創建了網絡遊戲開發工作室。

  在新加坡召開的GCA2008,韓國媒體採訪EA亞洲區CEO Jon Niermann,聽取了EA打進網絡遊戲市場計劃。

EA亞洲區CEO Jon Niermann

  Q:對於EA來說打進網絡遊戲市場有何種意義?

  A:是我們考慮的重點(top focus)。 EA已經推出了《FIFA OL》、《NBA STREET OL》、《戰鎚OL》。可以說這些遊戲是EA正式進入網絡遊戲市場的開始。將來EA將擴大網絡遊戲在開發遊戲中所佔的比率。



  Q:將來單機遊戲(電腦單機遊戲、電玩遊戲)和網絡遊戲的比率將如何調節?

  A:目前EA正在開發的遊戲中網絡遊戲所佔比率是10%左右,我們的計劃是最終讓單機遊戲和網絡遊戲的比率達到50:50。 《FIFA OL》系列在韓國獲得了不錯的成就。將來我們將投入更多的時間和努力,通過合作夥伴制定長期的戰略。

  Q:EA有沒有考慮過不和韓國NEOWIZ公司合作,而是公司自行開發並運營網絡遊戲?

  A:目前還沒有確定確切日期。和NEOWIZ正維持著不錯的合作關係,除了《戰地OL》、《NBA STREET OL》之外,還在合作開發兩款新網絡遊戲。

  Q:能不能透露和NEOWIZ合作開發的另兩款未公開網絡遊戲?

  A:呵呵,不好意思。

  Q:和NEOWIZ共同開發網絡遊戲的過程中EA學到了什麼?

  A:有機會學到了網絡遊戲開發技術。尤其是在本地化、發行、遊戲物品開發、道具收費模式開發等方面上學到了不少。 NEOWIZ具有EA所不具備的內容。因為EA是單機遊戲開發公司,整體的溝通和決定相對來說要比較慢,但NEOWIZ卻是快速而敏捷。

  Q:就像THQ或暴雪那樣,有不少大型遊戲公司和韓國網絡遊戲開發商攜手把知名單機遊戲開發成網絡遊戲。如何看待這種現象?

和其他人一起試演音樂遊戲《搖滾樂隊》的Jon Niermann

  A:這不是跟著做麼?呵呵。 EA 3年前就以《FIFA OL》為開端,在韓國推出了兩款網絡遊戲。認為好模式跟著做是自然現象。並沒感到危機感。

  Q:除了剛才提及的遊戲公司之外還有其他主要的娛樂公司也計劃打進遊戲市場。

  A:我也這麼認為。比如迪斯尼較早開始就對遊戲市場感興趣。但是EA具有更高水準的遊戲和開發模式、人力。而且去年50%的銷售額在非美國的其他國家產生。目前收益結構多樣化之外還在美國市場站穩。所以並不覺得能構成威脅。

  Q:在介紹中強調過休閒玩家的重要性。 EA以後準備用什麼方式吸引休閒玩家?

  A:EA具有四款遊戲品牌。分別是EA體育、EA休閒、EA SIMS(模擬人生)、EA遊戲。其中我們將用EA體育和EA休閒來吸引休閒玩家。

  Q:看到在GCA2008現場EA展台中您親自試演音樂遊戲《搖滾樂隊》(ROCK BAND)。平時常玩這款遊戲麼?

  A:是的。 《搖滾樂隊》是一款非常有趣的遊戲。因為可以消除疲勞所以喜歡。

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