Dota2線上近30萬:一個月增50%加速增長

Game2遊戲:


game2報導 / 上個月16號,game2瞅了一眼DOTA2在Steam的線上人數,當時是20萬。現在春節過去,再掃一眼,駭然發現、已經有28萬多了,考慮到我們這是隨機截取的數值,因此不難想像DOTA2達到30萬線上毫無壓力,這意味著DOTA2在僅一個月的時間內,使用者增長了近50%。

國內MOBA競技遊戲在2013年終於將迎來DOTA2的挑戰,此前騰訊《英雄聯盟》公佈的調查資料稱,LOL占國內MOBA競技網游70%的市場份額,因為遊戲玩法有差異,有一些業內人士並不認為DOTA2能威脅LOL的地位,但從DOTA2目前的增長勢頭來看,是加速的結果,其能反映玩家對這款遊戲的態度。

此前DOTA2在2012年3月最高線上3萬人,7月首次達到7萬人,11月達到15萬,12月18萬,2013年1月達20萬,而到了2013年2月則衝刺至30萬。DOTA2由完美引進國內後,到底表現會如何?有部分玩家表示,目前競技平臺上的DOTA玩家會有大批湧入,而這批玩家的存量有百萬之巨,能被DOTA2消化多少看完美的造化。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。



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