DeNA財報:2016上半財年營收 49.7億元

日本DeNA公佈2017年3月期第二季度累計連結財報(2016年4月~2016年9月),報告顯示其半年營收達765億日元(同比增長2.2%),營業利潤為152億日元(同比增長33.7%),最終利潤為112億日元(同比增長65.7%),整體成大幅增收增益狀態。

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盡管DeNA遊戲事業同比去年同期成減收狀態,但新增事業以及體育事業的情況卻較為良好。銷售成本、營業費以及一般管理費的合計數較去年同期相比沒有很大的變動。

以下是各個事業部利潤情況分析:

遊戲事業部—銷售收益為504億日元(同比去年同期減少9.6%),部門利潤為127億日元(同比減少3.4%)。

DeNA旗下主力遊戲的氪金消費為713億日元(同比減少1.3%)。手遊方面的氪金消費雖然情況較好,但利潤率較高的網頁遊戲的氪金消費卻在不斷減少。第二季度累計財報期間,日本國內手遊氪金消費總值為313億日元(約合人民幣20.5億,同比增長48.1%),海外則為85億日元(同比減少16.1%)。

EC事業部—銷售收益為95億日元(同比減少2.9%),部門利潤為9億日元(同比減少22.9%)。

DeNA旗下EC事業的旅行代理店服務和代理支付服務收益較為良好,但是購物業務以及拍賣業務的利潤率較前年同期有減少。

體育事業部—銷售收益為117億日元(同比增長51.4%),部門利潤為39億日元(同比增長112.0%)。

由位於橫濱的DeNA baystars(橫濱灣星)棒球場主辦的體育賽事入場人數大量增加,收益良好。另外,於2016年1月成為DeNA旗下子公司的橫濱運動場也帶去瞭不少收益貢獻。

新增事業及其他—銷售收益為52億日元(同比增長126.1%),部門損益為22億日元的赤字(前年同期為23億日元的赤字)。

新增事業包括保健事業、IP創造事業和汽配事業等都在積極開展,利潤率較小,但整體收益趨勢偏向良好。

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從上面的季度營收變化表(QonQ)來看,第二季度的營收較上個季度(即2016年第一季度)減少0.1%,為382億日元,營業利潤同比增長6.9%,為79億日元。遊戲事業QonQ對比來看,日本國內氪金消費由第一季度的370億日元減少至343億日元,主要原因是DeNA公司近期的新作手遊較少。另外,第二季度期間公司內部實施瞭運營強化,旗下人氣手遊《超級高達榮耀》獲得瞭不錯的收益。

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最後,DeNA並未公佈2017年3月期通期財報預想,而是公佈瞭2017年3月期第三季度累計連結財報(2016年4月~2016年12月),預計三個季度的累積銷售收益為1089億日元(同比去年同期增長0.2%),營業利潤為223億日元(同比增加51.8%),最終利潤為154億日元(同比增長84.2%),依舊為增收增益狀態。

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