Daydream告訴你關於VR社交的三點建議

自從5月份Daydream在谷歌I/O開發者大會登場以來,谷歌Daydream實驗室就一直給開發者們分享他們在VR方面最新的探索成果,他們已經給VR產業界提供瞭大量有益的信息和VR技術支持。而在谷歌最新的博客上,他們給出瞭虛擬現實社交應用的一些良好建議。

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過去的一年裡,Daydream實驗室一直在探索社交應用在虛擬現實中的交互形式。“就像在現實中一樣,人們在VR中也自然而然地想要與他們保持聯系並分享一些東西。作為開發者和設計師,我們自然想要開發出非常有意思的VR社交應用,但是由於體驗虛擬現實的過程中涉及一些安全問題,所以我們也必須保證自己的應用是安全且令人感到舒服的。”

實驗室提到瞭三個要點:用戶並不瞭解多人VR體驗涉及到的社會準則,保障用戶的安全,以及對於正確行為的正向激勵。

第一個問題主要涉及如何在虛擬現實中與其他人進行互動,尤其是判斷各種情況下是否可以用手去搭在對方肩膀或腦袋上,以及站在別人的虛擬化身內部的問題(根據研究,這顯然是不應該的)。

“舉例來說,我們為HTC Vive開發瞭一個購物體驗,它支持兩個人同時進入一個虛擬商店並試戴各種帽子,太陽眼鏡和其他配飾,於是有人試著給對方戴帽子,就像現實中那樣。但是這樣卻擋住瞭對方的視線。如果他們無法使用控制器將自己頭上的帽子摘下來,他們就隻好脫下VR眼鏡結束這個體驗瞭。”



這一點也與第二個要點,也就是VR中的安全問題有關系。例如隱私空間,設置隱私空間可以防止虛擬現實中的性騷擾問題。

第三點就是正確行為的正向激勵,這有利於人們逐漸養成良好的習慣。當人們采用良好的互動行為時,軟件會對這種行為做出鼓勵,這有利於他們繼續采取這種做法。例如拍手的話軟件會有反饋,而打人則什麼反應也沒有。

優秀的虛擬現實依賴軟硬件的高度配合,隨著人們不斷探索VR軟件的交互形式,相信我們會獲得更加自然的沉浸式體驗。

from:VR之傢

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