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DAU破一億! Candy Crush成功之謎

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game2報導/免費遊戲市場的成功似乎毫無頭緒,但Candy Crush Saga開發商則認為自己找到了一個切實可行的方案。該公司的遊戲權威Tommy Palm在今天的蒙特利爾國際遊戲峰會上講述了他在製作這款頂級大作期間的心得。

Palm開始先透露了一些關鍵的資料,King旗下的頂級大作Candy Crush Saga目前的DAU已經突破1億,僅移動平臺的每天玩家遊戲次數就超過7億次。Palm說,這是一個幾乎不可想像的數位,同時也證明了智慧機遊戲市場的巨大潛力。目前,該遊戲的MAU超過2.25億,據Google Trends的資料顯示,Candy Crush Saga的搜索量是超級馬里奧的三倍。

雖然是通過Candy Crush Saga才聞名全球,但King公司到現在已經有超過10年的歷史了。在2010年,該公司就已經持續四年處於盈利狀態,在自家網站的遊戲數量就已經超過了150款。但在2010年9月,King發現自己的分銷商們在Facebook平臺的流量正在減少,據業內觀察者分析,Facebook已經是一個非常飽和的市場,所以任何沒有Facebook遊戲的人都已經錯過了最佳的時機。

不過這並沒有阻止King的腳步,該公司在Facebook同步推出了六款遊戲,終於有一款遊戲成功了(Bubble Saga)。在四個月內,King成為了Facebook遊戲平臺第七大開發商,DAU突破240萬。但同時,PC銷售量迅速下滑,平板和智慧機開始了飛躍式增長,這引起了King公司的注意。

幾乎是在同時,Candy Crush在king.com發佈,並且獲得了早期的成功。Palm解釋稱,該遊戲有兩個新的特點非常吸引玩家。首先,遊戲主題非常適合家庭主題,第二,在玩法方面有所創新,玩家可以通過把兩個強大的糖果匹配獲得特殊的效果。Palm認為這是該遊戲之所以獲得眾多玩家認可的原因。

「我無法預計這有多重要」,Palm說,「你做遊戲的時候,很容易對細節失去掌握,人們需要細節的創新,對於大多數人來說,他們希望遊戲可以循序漸進的出現新東西」。

Palm稱,King在當時就知道自己手裡有了一款可以成為大作的產品。該遊戲最終登陸了移動平臺並且成為了首個獲得「大滿貫」的產品,在iOS,Google Play和Facebook平臺的排行榜同時獲得了冠軍位置。

該遊戲的成功並非一帆風順。移動遊戲還需要擔心網路流量的可靠程度,這是Facebook平臺遊戲不用擔心的,而且智慧機螢幕尺寸的優化也是一個挑戰。Palm還透露,在推出移動版本的時候,King專門對移動平臺進行了優化,推出了時間限制,並且把遊戲做成了離線模式,而且需要跨多個平臺。

不過,對於Candy CrushSaga,Palm仍然有一些希望分享的成功秘訣。他說,首先,公司對於所有玩家的態度都是公平的,King並不把付費玩家和免費玩家進行區分,而是希望為兩種玩家同時提供優秀的遊戲體驗。第二,遊戲中的提示是完全隨機的,有時候提示可能並不是最佳的選擇,Palm說,如果真的把提示做到那麼精確,這遊戲也就沒什麼好玩的了。最後,糖果出現的幾率是完全隨機的。Palm稱,遊戲中並沒有任何特殊的演算法可以讓玩家們付費獲得優勢,在設計遊戲的時候就使用了隨機搭配,因此所有玩家都是平等的。

Palm之後說到了曝光率,市場行銷和品牌塑造,他把這些稱之為「一些策劃者的噩夢」。雖然討厭,但Palm稱,無論你的公司是做遊戲,音樂還是其他媒體,這都是必須擔心的重大問題。在這個基礎上,所有公司的最大優勢就是自己的現有使用者群,Palm說到了iOS免費榜冠軍的事情,他說,最初Candy Crush每天獲得15萬次下載,後來這個資料不斷增長。然而,下載量的增長還需要更多的努力才能真正做大。交叉推廣,PR,口碑,推薦位,廣告以及Facebook傳播等等,都是增加下載量的關鍵方式。

Candy Crush Saga的病毒性傳播也説明該遊戲獲得了大量下載,儘管Palm稱遊戲中並沒有加入過多的宣傳,但該遊戲是帶有社交元素的單機遊戲,當玩家們不玩遊戲的時候,還會和朋友們提起。

「我並不認為Candy Crush Saga中的社交元素很少,很簡單直接」,Palm說,「當你談到社交遊戲的時候,最重要的事情就是遊戲意外的社交元素」。

Palm說,最重要的是,Candy Crush為創造強勢IP趟出了一條可重複的成功之路。該公司不斷增長的使用者量正在擴大該遊戲的成功,而且該公司專注于小團隊開發的方式也可以提供更多的新想法和高品質遊戲,為以後更多大作推出提供了保證。

「進入遊戲市場永遠都不算晚」,Palm說,「即使你是一家獨立開發商,也有可能獲得巨大成功,因為手游市場的使用者量足夠大」。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。