DataEye&S+:11月國內新品手遊洞察報告

臨近歲末,各遊戲廠商都在為來年做準備,有的在觀望市場,有的在儲存實力。DataEye&S+帶來11月份的遊戲市場解讀,或許從此報告中,能夠一窺來年的趨勢與熱點。

市場情況

2016年11月國內新遊數量1735款,較上月下跌約3%

網遊和單機比例約為7:3;2D和3D遊戲比例約為8:2;Android和iOS遊戲比例約為4:6

遊戲類型

單機休閑益智類數量居多,其他種類遊戲暫無明顯變化

網絡遊戲中,角色扮演類、卡牌類和策略類、休閑類四個類型合計數量占比為91%,仍為市場主體

輕度和重度遊戲比例約為7:3

11月份二次元新品保持瞭穩定占比,其中網易遊戲聯合Cabbage工作室發行的3D二次元驅魔手遊《異次元戰姬》表現穩定,極大的穩固瞭二次元的市場熱度;同時西班牙足球俱樂部皇傢馬德裡聯合遊戲廠商HugoGames即將涉足手遊領域也引起瞭體育經營類遊戲一股浪潮

遊戲題材

單機遊戲中使用IP的遊戲占比5%,正版授權占比3%

網絡遊戲中使用IP的遊戲占比38%,正版授權占比18%,公共IP手遊占比15%

單機IP大多來源於動漫作品、經典遊戲和歷史名著

網遊IP來源集中為經典遊戲、歷史名著和動漫作品類

非IP遊戲中,單機以都市、日式幻想題材為主,網遊以玄幻仙俠、都市、西方魔幻為主

本月綜述

11月份上線新遊1735款,新品上線率對比10月出現小幅度下滑;主要原因在於臨近年底各傢CP商都在為來年產品保留實力;但是也不乏期待之作,其中英雄互娛即將在12月份推出的MOBA大作《無盡爭霸》也是年底手遊市場的一個大亮點;同時整體的二次元市場延續瞭良好的態勢;禦龍也下發IP投身H5市場,預計來年手遊類型的多元化以及H5市場的受關註程度加深都會給整個手遊市場帶來一些想象空間。

一、2016年11月新遊市場概況

新遊市場概況

2016年11月共上線新遊1735款,以下為11月份輕重度遊戲日平均分佈圖,較10月出現輕微下跌,主要原因在年底新遊上線率普遍較低。

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聯網方式、畫面類型、平臺類型分佈概況

網遊和單機比例約為7:3;2D和3D遊戲比例約為8:2;Android和iOS遊戲比例約為4:6。

11月份新品繼續以二次元為主,其中《少女咖啡槍》持續瞭較高的關註度;西班牙足球俱樂部皇傢馬德裡正式宣佈與Hugo Games合作涉足手遊領域,受此影響本月體育經營類遊戲出現小幅度增長。

iOS占比較以往持續上漲,主要原因是品牌遊戲推出量較大,同時主打iOS,導致iOS占比持續上漲。

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二、2016年11月新遊遊戲類型分佈

遊戲類型分佈概況

單機遊戲中,休閑益智類數量居首位,除休閑益智類、射擊類遊戲外,其他遊戲類型的數量差異不大。

網絡遊戲中,除休閑遊戲外,角色扮演類和策略類,卡牌類三個類型合計數量占比約為55%,占據本月市場過半份額。

其中MMORPG類遊戲持續增長,主要展現在二次元遊戲在國內受歡迎程度頗高,國內發行商樂於引進海外產品以及部分CP開始佈局二次元市場。

本月SLG類型遊戲以及體育經營類遊戲持續增長,其中體育經營類遊戲受到西班牙足球俱樂部皇傢馬德裡聯合遊戲廠商即將涉足手遊領域影響出現微增長。

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單機遊戲熱門玩法類型數量TOP10

本月新品單機遊戲合計590款,其中休閑類數量依然排名首位;養成類,射擊類遊戲本月上漲明顯。

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網絡遊戲熱門玩法類型數量TOP10

本月網絡遊戲合計1145款,其中大型動作角色扮演類遊戲數量依然保持首位。

策略類(SLG)名列第二;其中棋牌遊戲首次進入榜單前三,主要體現在目前區域性棋牌遊戲受到追捧。

11月份的RPG遊戲持續增長,其中較大的原因在於近期IP類影遊聯動遊戲以及二次元遊戲的持續火爆。

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玩法復雜度概況

輕度和重度遊戲比例約為7:3。

輕度遊戲的主體依舊是休閑益智類,數量占比高達69%。

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三、2016年11月新遊題材類型概況

IP遊戲概況

單機遊戲中使用IP的遊戲占比5%,其中3%為正版授權遊戲,在市場成熟度漸長的情況下,IP使用率也得到有效提升。

網絡遊戲中使用IP的遊戲占比38%,使用率持續好轉,原因一是有部分廠商開始采用海外的正版IP得到好評及反響,原因二是在廣電總局政策控制下,遊戲盜用IP現象得到遏制,原因三是多部熱播劇受到追捧使得遊戲廠商看到影遊聯動這塊的突破點;其中正版授權手遊占比18%,公共IP手遊占比15%。

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單機IP遊戲類型及來源分佈

休閑益智類在單機IP遊戲的數量占比為54%,持續保持占比首位。

動漫作品、經典遊戲、歷史名著類IP仍為單機IP遊戲的主要題材來源。

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網遊IP遊戲類型及來源分佈

網遊IP遊戲仍以角色扮演類遊戲以及策略類遊戲為主,兩者合計占比達70%,二次元浪潮起到重要的作用;同時策略類遊戲本月出現上漲態勢,預估上漲態勢可持續到明年年初。

網遊IP主要來源於經典遊戲、歷史名著和動漫作品。

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盜版IP手遊集中使用題材TOP10

精靈寶可夢、漫威超級英雄系列、熱血傳奇、英雄聯盟等IP仍存在較為嚴重版權盜用情況。

日本CAPCOM出品的《怪物獵人》系列被盜用IP的現象得到遏制;經典小說《倩女幽魂》和《軒轅劍》,《誅仙》兩款仙俠題材IP也被不同程度的盜用故事情節和場景畫風以及角色美術風格的情況。

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非IP遊戲題材使用概況

未使用IP的新遊中,單機以都市、日式幻想題材為主,網遊以都市、日式幻想以及西方魔幻為主。

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釋義:

本報告中所指的網遊、單機、重度遊戲、輕度遊戲包含如下:

網遊:包含聯網社交玩法,聯網PVP玩法,聯網玩傢排行榜,具有聯網充值獲取道具的遊戲類型。

單機:不具備聯網社交,充值,PVP玩法,以完成遊戲故事內容為主的遊戲類型。

重度遊戲:包含傳統角色扮演類,射擊類,策略經營類,卡牌類等重度付費以及遊戲題材較成人化的類型。

輕度遊戲:包含輕度解謎,兒童益智,休閑闖關,體育,音樂,棋牌,捕魚,跑酷,換裝,三消,拼圖等玩法較為簡單的遊戲類別。

關於S+

由DataEye攜手印加時代聯合成立,專註於大數據在全球遊戲領域的場景化應用。DataEye專註於移動遊戲數據分析,三年來積累瞭海量的玩傢行為數據與數百種用戶以及流量挖掘模型。印加時代是韓國INCA的中國獨資企業,在遊戲安全與外掛對抗領域有16年的積累,長期服務於com2us、NCsoft、金山、搜狐暢遊、昆侖萬維、樂逗、英雄互娛、數字天空等知名遊戲公司,雙方的聯合將致力於大數據在遊戲安全對抗領域的場景化應用與協同,未來提供全新的基於大數據的安全對抗產品與服務,還遊戲一個綠色和諧的環境。

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