DataEye&S+:10月國內手遊新品洞察報告

不管你是二次元or三次元玩傢,最近一定都有參與或是被參與到《陰陽師》這款遊戲的熱議中,一款遊戲竟然打破次元壁,成瞭大傢社交聚會的談資。那你是否還記得《陰陽師》之前,你又在談論哪款遊戲呢?手遊市場就是這麼競爭激烈,現在隨著DataEye&S+出品的《10月國內手遊新品洞察報告》來看看10月份遊戲市場又是怎樣一番變化。

市場情況

  • 2016年10月國內新遊數量2204款,較上月上漲約9%
  • 網遊和單機比例約為7:3;2D和3D遊戲比例約為8:2;Android和iOS遊戲比例約為5:5

遊戲類型

  • 單機休閑益智類數量居多,其他種類遊戲暫無明顯變化
  • 網絡遊戲中,角色扮演類、卡牌類、策略類和休閑類四個類型合計數量占比為86%,仍為市場主體
  • 輕度和重度遊戲比例約為6:4,10月份二次元新品保持瞭穩定增長量,其中網易遊戲聯合Cabbage工作室發行的3D二次元驅魔手遊《異次元戰姬》表現優異,掀起新的一波二次元浪潮

遊戲題材

  • 單機遊戲中使用IP的遊戲占比5%,正版授權占比3%
  • 網絡遊戲中使用IP的遊戲占比35%,正版授權占比16%,公共IP手遊占比14%
  • 單機IP大多來源於動漫作品、經典遊戲和歷史名著
  • 網遊IP來源集中為經典遊戲、歷史名著和動漫作品類
  • 非IP遊戲中,單機以都市、日式幻想題材為主,網遊以玄幻仙俠、都市、西方魔幻為主

本月綜述

10月份上線新遊2204款,繼9月份二次元新品《FGO》和《崩壞3》表現出較強的實力之後,近期新遊《怪物x聯盟2》和《異次元戰姬》也表現出相當的潛力;同時網易大作《陰陽師》熱度不減,整體的二次元市場持續擴大,延續瞭良好的態勢;本月RPG和卡牌,策略遊戲占據市場53%份額,其中自研IP起到明顯效果;MOBA類遊戲較往月出現小幅下降。

一、2016年10月新遊市場概況

新遊市場概況

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2016年10月共上線新遊2204款,以下為10月份輕重度遊戲日平均分佈圖,國慶期間新上線遊戲數量較低,但整體較9月仍上漲5.9%。

聯網方式、畫面類型、平臺類型分佈概況

網遊和單機比例約為7:3;2D和3D遊戲比例約為8:2;Android和iOS遊戲比例約為5:5。

9月份二次元新品《FGO》,《崩壞3》在10月份遊戲市場中持續瞭較高的關註度,10月兩款新遊《怪物x聯盟2》和《異次元戰姬》展示出較高沖擊力。

IOS占比較以往持續上漲,主要原因是品牌遊戲推出量較大,同時主打iOS,導致iOS占比持續上漲。

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二、2016年10月新遊遊戲類型分佈

遊戲類型分佈概況

單機遊戲中,休閑益智類數量居首位;而除瞭休閑益智類、射擊類遊戲外,其他遊戲類型的數量差異不大。

網絡遊戲中,除休閑遊戲外,角色扮演類、策略類和卡牌類三個類型合計數量占比約為53%,占據本月市場過半份額。

其中MMORPG類遊戲持續增長,主要展現在二次元遊戲在國內受歡迎程度頗高,國內發行商樂於引進海外產品以及部分CP開始佈局二次元市場。

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單機遊戲熱門玩法類型數量TOP10

單機遊戲中,休閑類數量排名首位;射擊,三消以及競速類遊戲本月上漲明顯。

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網絡遊戲熱門玩法類型數量TOP10

網絡遊戲中,大型動作角色扮演類遊戲數量保持首位。

第三人稱射擊類(TPS)遊戲首次擠進前三;其中部分遊戲類別受到二次元遊戲浪潮的影響,在新增占比中出現瞭不同程度的衰減。

10月份的RPG遊戲比上月增長109款,其中包括二次元新品的新增,而FPS遊戲則受到一些擠壓。

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玩法復雜度概況

輕度和重度遊戲比例約為6:4。

輕度遊戲的主體依舊是休閑益智類,數量占比高達65%。

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三、2016年10月新遊題材類型概況

IP遊戲概況

單機遊戲中使用IP的遊戲占比5%,其中3%為正版授權遊戲,在市場逐漸成熟的情況下,IP使用率也得到有效提升。

網絡遊戲中使用IP的遊戲占比35%,使用率持續好轉,原因一是有部分廠商開始采用海外的正版IP得到好評反響,二是在廣電總局政策控制下,遊戲盜用IP現象得到遏制;其中正版授權手遊占比16%,公共IP手遊占比14%。

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單機IP遊戲類型及來源分佈

休閑益智類在單機IP遊戲的數量占比為59%,較上月增長4%,持續保持占比首位。

動漫作品、經典遊戲、歷史名著類IP仍為單機IP遊戲的主要題材來源。

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網遊IP遊戲類型及來源分佈

網遊IP遊戲仍以角色扮演類遊戲以及卡牌類遊戲為主,兩者合計占比達72%,二次元浪潮起到重要的作用;同時策略類遊戲本月出現上漲態勢,預估這種趨勢可持續到明年1月份。

網遊IP主要來源於經典遊戲、歷史名著和動漫作品。

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盜版IP手遊集中使用題材TOP10

精靈寶可夢、漫威超級英雄系列、熱血傳奇、英雄聯盟等IP仍存在較為嚴重版權盜用情況。

日本CAPCOM出品的《怪物獵人》系列被盜用IP的現象得到遏制;經典小說《倩女幽魂》和《軒轅劍》,《誅仙》兩款仙俠題材IP也有被不同程度的盜用故事情節、場景畫風以及角色美術風格的情況。

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非IP遊戲題材使用概況

未使用IP的新遊中,單機以都市、日式幻想題材為主,網遊以都市、日式幻想以及西方魔幻為主。

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釋義:

本報告中所指的網遊、單機、重度遊戲、輕度遊戲包含如下:

網遊:包含聯網社交玩法,聯網PVP玩法,聯網玩傢排行榜,具有聯網充值獲取道具的遊戲類型。

單機:不具備聯網社交,充值,PVP玩法,以完成遊戲故事內容為主的遊戲類型。

重度遊戲:包含傳統角色扮演類,射擊類,策略經營類,卡牌類等重度付費以及遊戲題材較成人化的類型。

輕度遊戲:包含輕度解謎,兒童益智,休閑闖關,體育,音樂,棋牌,捕魚,跑酷,換裝,三消,拼圖等玩法較為簡單的遊戲類別。

關於S+:

由DataEye攜手印加時代聯合成立,專註於大數據在全球遊戲領域的場景化應用。DataEye專註於移動遊戲數據分析,三年來積累瞭海量的玩傢行為數據與數百種用戶以及流量挖掘模型。印加時代是韓國INCA的中國獨資企業,在遊戲安全與外掛對抗領域有16年的積累,長期服務於com2us、NCsoft、金山、搜狐暢遊、昆侖萬維、樂逗、英雄互娛、數字天空等知名遊戲公司,雙方的聯合將致力於大數據在遊戲安全對抗領域的場景化應用與協同,未來提供全新的基於大數據的安全對抗產品與服務,還遊戲一個綠色和諧的環境。

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