雖然進入移動遊戲困難重重,但是手握許多重量級遊戲IP的遊戲廠商,依舊是手遊市場中不可忽視的一股力量。如今的中國遊戲市場早已不是最初大小遊戲公司混戰的年代,想要搶占大廠之外的剩餘空間,必須在發行或者研發上精耕細作。2月,國內遊戲市場又發生瞭哪些新趨勢,DataEye&S+出品的《2017年2月國內手遊新品洞察報告》為您解讀最細致的變化。
市場情況
- 2017年2月,國內新遊數量1721款,較上月下跌約9%;
- 網遊和單機比例約為7:3;2D和3D遊戲比例約為7:3;Android和iOS遊戲比例約為4:6;
遊戲類型
- 單機遊戲收費模式的轉變使得其上線量出現較為明顯的下跌趨勢,新上線的單機遊戲中以休閑益智類數量居多;
- 網絡遊戲中,角色扮演類、卡牌類、策略類和休閑類合計占比為86%,仍為市場主體;
- 輕度和重度遊戲比例約為7:3,2017年1月份多部影視劇熱播,為後續影遊聯動的優質手遊產品打下好的基礎;
遊戲題材
- 單機遊戲中使用IP的遊戲占比7%,正版授權占比3%;
- 網絡遊戲中使用IP的遊戲占比43%,正版授權占比21%,公共IP手遊占比17%;
- 單機IP大多來源於動漫作品、影視作品;
- 網遊IP來源集中為經典遊戲、影視作品和動漫作品類;
- 這與目前日系動漫的火爆以及影遊聯動的普及有著不可分割的關系;
本月綜述
- 對比1月份,2月份整體新遊上線量下降瞭9%,主要是因為開年手遊市場整體處於等待的狀態。去年年底多款日系二次元遊戲沒有完全被玩傢消化的情況下,許多中小CP都在觀望大廠新一年的動向,然後再進行符合自身條件的產品立項;
- 由於產品研發周期長短不同,加上各傢CP對目前手遊市場新風向需要時間的去揣測,2017年首季度的新遊上線將會處於平緩的狀態,並不會有太大的起伏;
- 以騰訊為首的國內頂級遊戲商已經開始利用熱度IP圈攏用戶從而對自身戰略級大作進行市場用戶的全覆蓋,其中騰訊北極光工作室的《軒轅傳奇手遊》推廣熱度極強,市場期望值非常高,吸引瞭不少玩傢的目光和期待;
一、2017年2月新遊市場概況
新遊以重度遊戲為主,重度遊戲持續發力
2017年2月共上線新遊1721款,總上線量相比上月下降瞭9%。對比1、2月份,可發現上線新遊中,重度遊戲占比持續加重,MMORPG成為各地手遊廠商都趨向的類型,其中就有韓國Nexon投資韓國遊戲研發公司IMC Games,推出《救世之樹》的移動版;
步入2017年,多傢研發性質的CP商獲得投資,極大的推動瞭其他CP商們希望通過重度遊戲來展現其強大的研發能力以及策劃營收能力,從而獲得投資商親睞的熱情。
網遊多維度的優勢突出,優質IP產品更青睞iOS端
網遊付費手段的多樣化、各級渠道分成比例的靈活性、受眾群體的廣泛性,營收活動以及遊戲推廣的豐富性都奠定瞭其市場主流產品的地位,這不是單機遊戲可以比擬的。
2D和3D遊戲比例約為7:3,目前很多中小CP都將美術外包出去,導致目前市場上的手遊產品美術質量參差不齊,對於偽3D以及3D的概念模糊不清。
Android和iOS遊戲比例約為4:6,iOS分成低,渠道單一,具有優質IP的精品遊戲更青睞iOS端。
二、2017年2月新遊題材類型分析
移動遊戲市場對於重度遊戲產品需求激增
單機遊戲中,休閑益智類數量居首位,除去射擊類產品,單機遊戲的類型以輕度遊戲為主,這驗證瞭單機遊戲的受眾群體偏輕度用戶這個說法。
網絡遊戲中,除去2月份由樂元素推出的《消消樂海濱假日》作為輕度遊戲的主打產品外,近期基本都是重度遊戲,包括騰訊北極光工作室年度戰略級手遊《軒轅傳奇手遊》以及2月27日開啟不刪檔測試的期待之作《龍之谷手遊》均屬此類,預估未來市場對於重度遊戲的需求會越來越大,畢竟MMORPG類型遊戲對於國內年輕玩傢有極大的吸引力。
MMORPG遊戲玩法付費模式再受CP青睞
輕度遊戲中以休閑棋牌類遊戲為主,主要是因為目前區域性棋牌的玩傢群體覆蓋的年齡階段較廣,而且推廣方式多,操作簡單。
重度遊戲的玩法占比上始終以角色扮演類為主,主要因為該類型遊戲對適齡玩傢的個人英雄主義的滿足及付費模式的靈活性讓MMORPG成為各傢CP盈利的增長點,而且其付費點便於挖深以及擴展的特點也是備受CP方青睞的原因,不管是在橫向裝備付費以及角色自身屬性的擴張都完全可以給遊戲商帶來快速收益的效果;同時國內適齡玩傢對具有動漫IP以及影視IP的RPG遊戲有非常高的認知度,各傢遊戲商會利用這點對該類型受眾群體進行趨向性引導。
三、2017年2月新遊題材類型概況
手遊市場凸顯IP效應背後隱患
單機遊戲中使用IP的遊戲占比7%,其中3%為正版授權遊戲,單機遊戲在付費手段的缺失使其需要用遊戲包裝以IP效應等手段來彌補關註度的流失。
網絡遊戲中使用IP的遊戲占比43%,據悉騰訊與網易多款影視劇和日漫IP性質的手遊即將發佈,大廠首先刮起手遊市場的IP效應,預估眾多中小CP也會接著跟隨,未來擔心的是優質IP被瓜分完瞭,會不會造成一些劣質IP泛濫?
縮短研發周期是否能成為單機遊戲突圍的手段
休閑益智類遊戲在單機IP遊戲中的占比為59%,單機休閑類遊戲研發周期短,這對於想通過縮減周期,盡快推出產品進入回本的廠商有一定的吸引力。
動漫遊戲依然是IP的主要來源,尤其日系動漫在國內普及性高,國內玩傢群體對日漫的認知度也相當高,因此CP商更青睞使用日漫IP改編成手遊。
影視劇的熱度是否可以轉化吸納同名手遊新的潛在用戶
網遊IP遊戲以角色扮演類遊戲為主,單者占比達58%,主要是以日系動漫以及當下熱播影視劇為主要IP來源。
日系動漫覆蓋范圍極廣,從國內70後玩傢至目前在校學生一律被其吸引,因此日系動漫成為目前國內移動端遊戲的IP必選項。
目前國內影視劇行業發展火熱,不管是湖南衛視還是浙江衛視都在爭奪各類IP劇,影視劇作為國內遊戲IP的一個新選擇,遊戲CP們都想利用其熱度進行捆綁制作,利用其強大的市場影響力和覆蓋率,為自身遊戲進行上線前的推廣以及熱播劇用戶的吸收轉化。
國產動漫成為IP新的增長點,影視IP被盜用嚴重
多款日系二次元、漫威超級英雄系列、《劍俠情緣》系列、勇者大冒險等IP存在較為嚴重的版權盜用情況。
騰訊即將推出的IP大作《軒轅傳奇手遊》會不會成為新一波的熱門題材,市場很快會給出答案。
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