GameLook報導/ CryEngine、Unreal是兩個主機遊戲引擎,Unity則是一個輕量級針對移動平台及PC的引擎,光從畫面來看,Unity當然無法與引擎界老大哥比較,畢竟適用的平台有較大的差異,不過看看無妨。
目前Unreal已公佈了Unreal4,Unity則宣布了Unity4.1引擎,CryEngine則是3代。
摘選微博上部分業界朋友對這條視頻的評論:
康托耶夫II: 低端市場現在unity橫掃而且虎視眈眈中高端市場受到直接衝擊的就是unreal, 後面unreal和unity又是血戰,公允的說,unreal不是不強是創新速度太慢而且沒有本質變化, 如果unity對於高端遊戲的支持再照這個速度好下去…..(另外這三個引擎的CEO唯一我能記住臉的是unity的老大)
作為一個引擎粉(一個三個都用的還不錯的引擎粉)Cryengine技術是最可怕的坦白說cry3的技術比unreal4都強的多Unreal4公佈的新功能其實行業內都明白實用和噱頭都還不夠uniy4也非常值得期待在動作方面的新技術另人激賞(並且自動桌Autodesk的middleware又好傷心了) 總的來說現在cry的市場份額是高端市場
ZEROYOUNG:商業引擎的確是節約開發週期優化了工作流程,並提供了頂尖的效果,但針對不同項目產生的功能需求,程序員依然充滿了無數挑戰,很多人總是忽略了這點,事後卻抱怨到遊戲引擎身上,可能他們更在乎以高端引擎為賣點的商業計劃書能不能先圈到錢,其他的壓根就不管。
NeoContact:unity3d更適合當前的發展需要,UE3和CE太強悍,很超前,學習成本高,開發成本高,不適合中小型公司
ID_Eric:個人更喜歡CE,畫面通透,實時光影和物理效果早幾年就比UE牛逼很多。只是UE的普及型做的比較好,但那油乎乎的畫面實在是難以讓人喜歡。 Unity和他倆在一起對比,有點不太公平,沒有可比性,畢竟走的是低端市場。 。
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