據國外媒體報導,社交遊戲開發商CrowdStar首席執行官皮特·瑞蘭(Peter Relan)今日表示,公司將不再為Facebook開發社交遊戲,公司戰略重點將轉移至智能手機遊戲的開發。
瑞蘭稱,“我們將對諸如Happy Aquarium等已開發的Facebook遊戲繼續提供支持,但將不再開發新的Facebook遊戲。我們正在把精力集中於移動設備遊戲。”瑞蘭表示,去年公司營收的90%來自社交網絡Facebook,但同時他預計今年公司收入的90%將來自移動設備遊戲。
在Facebook公開上市臨近之際,CrowdStar此舉對其來說顯然不是一個好消息。
對於一個成功色社交網絡平台來說,其應該擁有諸多的應用以及用戶。如果該平台僅能使小部分人受益,那麼應用開發者將另謀他處。如今Facebook社交網絡面臨的情況是,社交遊戲開發商Zynga佔據了該市場的主導地位,其獲利遠大於其他應用開發商。而許多新興的開發商不得不尋求其他盈利途徑。
CrowdStar創建於2008年,總部位於美國加州伯林格姆市,是最先通過Facebook的social graph受益的幾家公司之一。但隨著欄目的關閉,CrowdStar逐漸落後於諸如Zynga、Electronic Arts、Wooga 以及King等社交遊戲開發商。
一年前,CrowdStar在首輪融資中募得資金2300萬美元。但同時其開發重點已經從社交遊戲轉移到移動應用,使得遊戲排名開始下滑。
據市場研究公司AppData統計,一年前CrowdStar每月用戶數量約2900萬,而今下滑到每月不足800萬。然而,瑞蘭表示公司已經發現一個有吸引力的移動用戶群體。公司發現13歲至30歲之間的女性對PC遊戲或遊戲機不感興趣,更專注於手機遊戲。
例如CrowdStar專門面向女性開發的遊戲,包括Top Girl、Social Girl 以及Modern Girl等遊戲已經達到2000萬次的智能手機下載量。僅Modern Girl在推出的三個星期內下載次數就已經超過200萬次。
瑞蘭指出,遊戲開發商Zynga針對35歲以及更大年齡女性開發的遊戲已經做得很好,該群體是伴隨個人電腦的發展成長起來的,更習慣於在線玩遊戲。而更為年輕的女性群體更傾向於在不同的平台上嘗試不同種類的遊戲。同時瑞蘭表示公司將繼續在移動應用的開發上利用Facebook平台進行推廣。
去年十月份,CrowdStar曾宣佈公司的三點戰略,包括大力開發Facebook遊戲、移動設備遊戲以及集中精力拓展亞洲市場。瑞蘭表示,即使公司沒有轉向移動設備遊戲,他仍對Facebook遊戲的開發持謹慎態度。因為他認為Facebook遊戲的用戶群體已經趨於穩定或開始下降。瑞蘭稱,“如果開發年長的用戶群體市場,我將在平板電腦應用的開發商下功夫”。
本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。