11月25日,由東方明珠主辦的“2015傢庭遊戲開發者大會”在上海國際會議中心隆重舉行,來自全球的800多名遊戲行業嘉賓、開發者相聚一堂,共同描繪中國傢庭遊戲完整生態,為提速大屏電視內容研發出謀劃策、提供支持,達成多項合作。
在下午的“如何開發高品質傢庭遊戲大作的關鍵技術討論”分論壇,CRI Middleware總裁押見正雄分享瞭CRI集團如何幫助遊戲開發者實現高品質效果的演講。
押見先生表示,在硬件和程序中間有個中間系統,隨著現在遊戲開發過程中,技術開發難度越來越高,為瞭這樣的原因,成立瞭CRI這樣的公司,目前CRI中間件公司已經支援瞭3167款軟件,當初為瞭SEGA遊戲而成立,後來PlayStation以及Xbox,目前已經能夠全面覆蓋,在目前的遊戲引擎當中非常容易入手。現在所看到的一些遊戲都是CRI做的,一些傢庭遊戲比方說《龍珠》,都有CRI的參與與制作。
為瞭能夠更好地支持高畫質的高端遊戲,浸入感是非常重要的,如何讓玩傢能夠參與並玩100次甚至200次以上,要實現這個目的,越來越豐富的素材,包括聲音、圖像,如何進行管理就顯得尤為重要。一款優質的遊戲或許需要110萬個文件,如何更有效率地處理這些文件,就需要在細部做到非常好的分類,細分化是非常重要的工作,最後就要做到遊戲引擎的導入。
隨著遊戲產業的發展,顯示屏由小屏變成瞭大屏,有各種各樣的元素,畫質越來越高,聲音要求也越來越高,在這些方面,如何更加有效對這些素材進行處理,中間件作為緩沖地帶對圖像和音頻都能進行很好的管理,那麼應當選擇怎麼樣的遊戲引擎,聲音、視頻文件的中間件處理?作為CRI公司,其中三個分類,聲音ADX2,圖像Sofdec2,削減用戶等待時間的Pro。
聲音部分,高品質遊戲需要好的現場感,為瞭支持這樣的效果,參與其中,做聲音的人,要對其進行細分化,在這個當中,效果比較好的就是選擇一種壓縮工具,但卻要在遊戲中體現最好的效果,通過24分之一的程度對遊戲進行壓縮,這樣對CPU壓力也較小。
效果就是,目前一個遊戲可以有16種聲音出現,但隻占CPU的5%,在這個當中,CRI的技術就起到瞭非常高的作用。在高品質遊戲中,人機交互的聲音更為重要,根據遊戲進程,聲音在不斷變化,比方說汽車的發動機,根據引擎轉速,聲音不同。當旁白出現的時候,就要用到閃避功能,如果沒有閃避功能,那麼可能旁白就可能聽不見。對白大概有10萬的文件,如何做到準確閃避,就是開發者需要註意的問題。
而另一個問題就是聲音的距離衰減問題,遊戲中對白很重要,敵人的腳步聲,和爆炸的聲音都很重要。在這個具體的場景,對內容進行衰減,數據量非常大,由CRI來做這些工作,如果在遊戲環境中希望有一些強的環境聲和操作聲,在這個過程中,CRI的工具就會非常有效。
Sofdec2層面,將空氣感重現的超高畫質為用戶帶來對遊戲的重要期待感,通過3D畫面與動畫的結合,H.264環境下的3~5倍壓縮以及動畫的銜接與播放功能都是Sofdec2能夠帶來的。同樣的,如果在畫面中一些音頻內容如果斷檔瞭,那麼很容易將用戶的浸入感打破,於是即使畫面不同,也維持接續的音頻,對於用戶而言也會非常重要。同時Sofdec2還能將不同的畫面進行合成與特效加成,使其成為某些遊戲的特殊效果。
最後,更短的等待與讀取時間意味著遊戲品質的直接上升,視頻壓縮與讀取、音頻播放的讀取以及數據讀取的管理則可以由Pro來處理和解決。CRI支持遊戲行業達20年以上,也是技術人員非常喜歡遊戲中間件,希望CRI能夠助力中國傢庭遊戲產業,合作實現更為完整的遊戲大作。
from:數字電視中文網