COLOPL新作[白貓網球]日本暢銷榜第9

據報道/對於不少移動遊戲廠商來說,打造一款成功的作品或許還比較容易,但是能夠連續取得成功的那就不容易瞭,如果這些個連續成功的作品都還是一個套路的話,那才真的是少之又少瞭。而日本的COLOPL在近兩年就是憑借一個套路,連續復制出多款高收入的產品,其在7月31日推出的《白貓網球》已經沖入日本地區暢銷榜的第9位。

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《白貓網球》已經沖入日本地區暢銷榜的第9位

不但套IP還要套玩法 操作與“白貓計劃”如出一轍

就如同該作的名字所示,《白貓網球》改編自COLOPL旗下熱門RPG遊戲《白貓計劃》,但是與後者不同的是,本作其實是一款網球對戰遊戲。玩傢在遊戲中需要操控來自“白貓“”中的各個角色進行網球對戰,有多種不同的模式供玩傢參與。遊戲中玩傢可以進行單人挑戰,也可以進行最多四人的線上對戰。



《白貓網球》延續瞭白貓計劃中的彈性操作模式,讓玩傢可以單手單指完成幾乎所有的操作。我們從移動、擊球這2個方面來簡單講一下。在比賽界面,除瞭換人以及爆氣這些可以在戰前就進行的操作外,遊戲中不再設置多餘的虛擬按鍵鍵位,玩傢在屏幕的任何位置碰觸並拖動就可以實現角色的移動;而在擊球方面,玩傢隻需要點擊屏幕即可,亦或是通過滑動屏幕控制擊球的方向。

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同樣的配方同樣的味道 養成及付費點依舊是大坑

除瞭在操作層面也沿襲瞭白貓的設定,在養成以及付費點方面,《白貓網球》亦采用瞭與白貓相同的設定。先講付費點,對於目前市場面上不少的手遊來講,大多都有遊戲內貨幣以及付費貨幣兩種貨幣,前者是通過與好友交互或者任務獲得,後者是通過氪金獲得。

但是從白貓開始,COLOPL旗下的遊戲隻存在一種貨幣,而在扭蛋機部分還是分成角色扭蛋以及裝備扭蛋兩種不同的類型。也就是說,當玩傢抽到瞭一個好角色還不算玩,還要去抽對應的裝備(球拍、球鞋),而道具又都是在一個扭蛋機中,隨之而來的是稀有道具的掉率變低,而用戶想要提高角色能力的成本也就大幅增加。

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養成部分:左邊是《白貓網球》,右邊是《白貓計劃》

而在養成部分,依舊是一個大坑,遊戲中除瞭加入瞭城建要素,玩傢可以自由決定在什麼位置放下什麼樣的建築,打造完全屬於自己的城市。同時,還加入瞭白貓中的星盤系統不同顏色的技能樹代表著不同的屬性數值,玩傢隻能解鎖相連的能力,每解鎖一個玩傢的屬性會相應的提升。

同一傢公司同一個套路 這套模式還能玩多久?

在實際的體驗過程中,我們可以很明顯的看到該作不但是套瞭“白貓計劃”的皮,就連操作甚至是養成付費系統都與後者一模一樣。隻是將玩法從ARPG換成瞭SPG,將點擊攻擊變成瞭揮擊球拍,甚至可以說是根據“白貓計劃”打造的復制產物。

事實上,早在2015年的時候,COLOPL這套“換皮戰術”就已經初現端倪瞭,在“白貓計劃”之後,先是在移動平臺上推出瞭《東京娛樂城》,該作融合瞭“模擬經營”和“博彩”兩種玩法。玩傢在遊戲中不僅可以按照自己的口味在海中孤島上經營一個娛樂城,還可以在賭場和線上其他玩傢一起一擲千金。該作也是在白貓之後首款采用“彈性操作”的遊戲。

或許是因為看到這套模式的可復制性,COLOPL在其幾乎所有的新作中,都采用瞭這一操作模式,再到之後的《戰鬥女孩高校》以及在6月份發佈的《獵龍計劃》,也是清一色的使用豎屏的模式以及彈性操作。而這套模式出現在體育類作品中其實也並非是首次,之前的《J聯盟 單指足球》也同樣引入瞭彈性操作。這也讓我們產生瞭一個疑問這套模板真的是萬能的麼?其究竟還能走多遠?

而這也能從其近期發佈的書款產品的成績中發現一些端倪。從暢銷榜的具體成績來看,除瞭《白貓計劃》以及新上的《白貓網球》,COLOPL其他的遊戲全部都已經跌出暢銷榜的前20位。而在前50位的作品中也隻有《黑貓維茲》以及《蒼之三國志》,而這兩款作品都是在《白貓計劃》之前上線的,換言之,除瞭系列首款的《白貓計劃》之後采用這套模式的都已經死的差不多瞭。對此我們隻能說:多一點真誠,少一點套路。

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