COG陳居豐:盲目抄襲複製造成市場混亂

Game2遊戲:


第六屆中國網頁遊戲&移動遊戲高峰論壇將于4月25-26日在中國嘉興召開,大會將邀請國內眾多知名廠商與高層出席,旨在推動中國網頁與移動遊戲更好的發展,受大會主辦方邀請,炎龍COG總經理陳居豐先生將出席本次大會,並在大會上做主題演講;會議召開前夕,炎龍COG總經理陳居豐先生接受遊戲頻道記者專訪:

您好,請您先簡單介紹一下貴公司的基本情況以及遊戲產品。2013年貴公司會有哪些新遊戲上線,介紹一下公司目前這些遊戲產品的狀態。

陳:炎龍COG是一家從事遊戲開發與遊戲海外發行業務的公司,旗下的研發團隊分佈在上海,成都等地,自研產品涉及端游,頁游,手游,以及多平臺遊戲;其中COG是一家專門從事中國精品網游海外發行的公司,公司成立5年多來,已經成功的將眾多的端游頁游發行到不同的區域和國家,並協助研發與海外運營商完成後續的運營支援與溝通等工作;

網路遊戲有早前的《東遊記》,以及現在與暴風工作室合作開發的《神話紀元》,已經多平臺的《榮耀之戰》,頁游有《武鬥乾坤》和《煉妖錄》;這些產品也相繼在海外發行方面取得了很好的成績;

目前這些遊戲都處於關鍵時期的研發階段,從早期的一些曝光資料反響看,來自業內和使用者的反應都很不錯。



有人說3D遊戲是未來網頁遊戲發展的主流,然而作為傳統用戶端遊戲,3D遊戲依然是一個難以逾越的門檻,因為隨著用戶端的增大、使用者的體驗逐漸下降,畫質感的提升並沒有引發使用者的買單。面對如今日益增多的3D網頁遊戲,您是怎麼看待的?

陳:我覺得國內部分運營商一直在錯誤的引導使用者,快速而層出不窮的各種行銷手段,靠的只是眼花繚亂而沒有營養的東西在吸引使用者進到遊戲,而我們的玩家隨著這些年對遊戲廠商手段的越來越熟悉,也不在那麼容易上當,使用者也並沒有某些廠商想像的那麼膚淺;

畫面只是給使用者提供第一感受的表面東西,我相信真正玩遊戲的玩家更在意和看重的是遊戲的本質內容、內涵,而作為開發商更應該追求的是如何加強遊戲的內容、可玩性和新的東西,能夠更好的讓使用者真正的愛上游戲,也只有這樣遊戲的生命週期才會更長,使用者才會更加心甘情願的買單;

就好比我們在做海外發行的業務過程當中,就面臨很多這樣的問題,我們有很多的海外合作商,但是他們需要的產品,不是靠畫面取勝的,而是需要遊戲能有更多探索趣味性的內容;因此在這裡我也呼籲某些開發商,希望能夠儘快的從這個誤區當中走出去,賦予遊戲更多的靈魂內容,只有這樣國產遊戲也才能健康而長遠的走下去!

現在網頁遊戲市場同質化十分嚴重,您如何看待這些問題?如何突破解決這些問題呢?

陳:COG致力於將中國精品網游發行到海外市場,由於同質化競爭激烈,2012年COG代理遊戲數量雖然上升,但營收相比並沒太多變化。

韓國廠商直接從端游轉型到手游,一定程度上給中國廠商製造了機會;但是國產頁游太急功近利,不符歐美習慣,加以文化、題材差異,八成出口產品集中于東南亞地區。而產品空缺較大的歐美市場注重長遠發展而非短期收益。

頁游的真正優勢在使用者門檻低,所需遊戲經驗少,社交性強,盲目的抄襲複製只會造成市場的混亂與淘汰,無論是做海外還是做國內,都應從市場需求出發,培養使用者,才能讓遊戲市場更加健康和長遠。

國內網頁遊戲在海外的銷售市場如何?什麼類型的頁游更適合國外市場?

陳:前面也提到了,由於國內網頁遊戲的同質化問題,目前網頁遊戲主要以出口東南亞地區為主;中國以及東亞地區的頁游市場,注重短期的收益,遊戲內容升級快,節奏快;而海外市場注意的是能不能運營六個月以上?會不會長期營收?有沒有較長的生命週期?能不能培養一批忠實的使用者?

其次,在遊戲定位、題材、文化方面中西方存明顯差異。歐美看重產品內容,更重視PVE內容、故事性、可玩性、世界觀等。

經過2012年頁遊行業大爆發之後,能請您簡單談談對2013年頁游發展以及移動遊戲未來發展的看法。

陳:目前韓國廠商都在開發手游,而從端游到手游的發展,韓國甚至沒有經歷頁游階段。因為現在人們回家都不需要開電腦,對於一般玩家而言,收發Email、SNS聊天之余開個遊戲玩一玩便已滿足需求,而如今智慧手機的發展,所有需求可以在手機上滿足,使用者時間已經大量轉移到手機上。

針對不同平臺,則需要凸顯不同的遊戲特性,例如PC平臺的遊戲更需要強烈的打擊感與對戰型,手機端則可利用閒暇時間購買裝備以及打怪練級等。玩家可以利用不同的平臺達到角色的同步,而廠商也可以在各個時段產生收益;

所以,今後的趨勢,移動遊戲一定是主導,國內廠商在進軍海外的同時,可以多方面考慮市場因素,因地制宜、因時而異,出口精品遊戲。

移動互聯網作為遊戲業下一個藍島,貴公司有沒有計劃進軍手游的計畫?公司未來發展方向是什麼呢?

陳:目前對移動端我們也有進一步的部署,公司未來在研發方面除了繼續完善現有產品之外,還會在成立其他更多市場需要的新專案;

在COG海外發行的業務方面,今年我們也有更多重大的想法;COG本身就是一個提供給研發產品進行海外發行的平臺,因此我們計畫能夠更好的將這個平臺開放給所有有需要的公司和團隊,鼓勵更多在海外發行方面取得優異成績的國內產品;

下一步我們會推出新的開放式的海外平臺,讓有產品的公司和團隊能夠更方便的獲得我們的海外訂單需求,並將直接邀請海外各地知名的運營商到國內來為我們的產品予以表彰,與意向產品直接簽訂意向合作書,借助COG這個平臺更好的將國內產品輸出到國外,展現我們最新的技術與實力。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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