在過去的2013年,對於中國移動遊戲行業來說是暴力發展的一年,傳統端遊巨頭紮堆進入、投資並購潮不斷、中小創業者湧進,移動遊戲行業可謂熱鬧異常,市場的搶食者越來越多,但並不是每一款移動遊戲都能拔得頭籌輕松獲利,在移動遊戲市場日漸飽和的情況下,差異化的細分市場才能成為真正的藍海。
由於大量資本湧入,中國移動遊戲市場已開始浮躁,很多研發商急著上線拼搶上市,往往一款熱門的產品出現後,引來許多廠商盲目模仿抄襲,這樣出來的遊戲隻有產品,無核心,難以吸引及留住用戶。中小廠商除瞭面臨產品創新的壓力,還面臨著大企業、大平臺的外部擠壓。對移動遊戲平臺來說,遊戲的數量與質量起著關鍵性的作用。面對這種情況,中國移動遊戲行業的從業者們開始思考自己團隊的優勢所長,如何創新迎接挑戰,尋找新的突破口,以求在市場中占據一席之地,成為業界普遍關註的問題。
為此,在8月22-24日“廣州2014中國遊戲產業交易會”(CGE 2014)同期,中國文化娛樂行業協會和中國遊戲企業聯盟聯合主辦“第五屆中國移動遊戲企業高峰論壇”,本次論壇邀請文化部、工信部等政府遊戲行業主管領導為本次論壇致詞,特邀請到的主題演講嘉賓有騰訊移動遊戲產品部助理總經理劉念、藍港互動發行中心常務副總經理王世穎、谷得遊戲副總裁曾傳標、力港網絡CEO黃劍;由菲音網絡副總裁王娟主持的高層圓桌論壇嘉賓有遊戲谷CEO張福茂、明珠遊戲總裁兼CEO武春雷、藍港互動發行中心常務副總經理王世穎、OPPO移動互聯網事業部副總經理蘆鵬。高峰論壇、巔峰對話、深度交流共同為產業指點迷津,探尋中國移動遊戲行業未來發展之路。
相信,“第五屆中國移動遊戲企業高峰論壇”必將成為中國移動遊戲開發者、渠道平臺和硬件廠商高效溝通與交流的平臺,共同來推動中國移動遊戲產業的健康發展。