Archive for 行業分析

EA:首日流失70%玩家 如何拯救你的用戶

Game2遊戲: 在倫敦遊戲大會的首日,來自EA公司Free-to-play工作室的副總裁肖恩·德克(Sean Decker)分享了他在免費遊戲領域獲得成功的秘訣,並給遊戲開發者們提供瞭如何在免費遊戲市場上收穫成功的寶貴建議。 德克表示,免費遊戲在用戶開始體驗的最初24小時內,新用戶的流失率為70%,不僅如此,大多數遊戲在此後的七天內還仍將失去它們15%的新加入用戶。他解釋說,在遊戲正式發行以後,用戶會趁著一切都還是免費的時候,迅速地湧入遊戲,然後離開,因為這時候他們還未對這款遊戲投入過多的時間,又或者是任何的貨幣支出。 “ ...... More

俞佳:新浪微博3次推廣實驗 H5適合微博

Game2遊戲: 「2012移動遊戲大會」12月20日在成都舉行。新浪遊戲事業部副總經理俞佳出席2012移動遊戲大會「產業互動共築全球化生態鏈」環節,併發表主題演講。俞佳表示,新浪主要把精力放在微博遊戲上。手機遊戲花了一兩年時間走過了端游、頁游十年的路,只要找到能有效轉化使用者到遊戲中的方法,就可以妥妥的把這個事情做起來。 以下為全文實錄(未經本人核實): 大家好!我來的比較倉促,所以沒有準備PPT,來的時候跟宋煒先生聊了聊,我說要不然我就不演講了,宋煒說無論如何都要代表新浪講一講,因為大家很關心新浪要做 ...... More

55%3D手游使用Unity國內外掛程式下載超2億

Game2遊戲: Unity 中國區總經理符國新 GameLook報導 / Unity 中國區總經理符國新出席2012移動遊戲大會「全球移動遊戲開發者訓練營」環節,併發表主題演講。符國新表示,蘋果年度精選遊戲都是用Unity引擎開發的遊戲,當看到這個名單的時候,有兩個感觸,第一個是好多,好多好多!這些基本上都是好的作品,在蘋果商城上做的最好,都是在Unity上開發;第二個感觸就是怎麼沒有本地,咱們國內的作品在上面,所以我給我自己一個小小的壓力,也給團隊一個小小的壓力,我們要勢必把我們的服務做得更好,讓在座的各位明年有一款國內的 ...... More

Crytek:《孤島危機3》兩年內無人超越

Game2遊戲: Crytek CEO Cevat Yerli「臉不變色」地表示《孤島危機3》將會是目前為止畫面最好的主機遊戲。就在上周,他甚至還說《孤島危機3》將榨幹主機的所有性能,甚至連1%都不會剩餘。如果前面的那番話還不夠,在接受GamesBeat的專訪時,Yerli再放厥詞:PC版的《孤島危機3》至少在未來兩年之內無人超越。 「在未來兩年之內,PC版的《孤島危機3》將會成為一個基準衡量標杆。我們看了下當前的PC硬體市場和我們所做的事情。PC市場不會發展的很快以致于很多遊戲都追不上。我們當初釋出第一代《孤島危機》時,情況就是如此。當 ...... More

愛遊戲張鵬:智慧機時代中電信「新三者」戰略

Game2遊戲: 中國電信愛遊戲總經理張鵬 GameLook報導 / 電信運營商平臺對遊戲業而言一直都是「神秘的存在」,在SP時代,三家運營商獨大的實際局面掌控著國內幾乎全部的移動遊戲市場,左右著無數中小SP、手游開發商的未來和生死。而隨著智慧手機iPhone的誕生、Android的大爆發,原先為電信運營商獨霸的遊戲應用市場一夜之間變成了徹底的市場化格局,失去絕對壟斷權的電信運營商在智慧機遊戲時代將扮演怎樣的角色?這是運營商及很多業內人士一直在思考的問題。 在行業日趨開放、產業上下游日趨緊密合作的大環境之下,中國電信集 ...... More

頁游崛起:或成網游業末日方舟

Game2遊戲: 2012肯定不是世界末日,但對中國網游產業來說,這個冬天並不比末日好過。來自易觀國際的監測資料顯示,三季度,儘管受季節性因素的影響,網游市場整體規模較上季度有小幅度回升,但這主要得益于網頁遊戲市場的增長,而用戶端網游市場整體規模依然處於停滯狀態。 這一點從各上市公司的第三季度財報也能看出端倪。中國網游巨頭中,除了騰訊呈現出平穩發展的態勢外,其餘幾家都表現平平,特別是在端游方面更是如此。網游甚至出現了同比下滑的趨勢,其端游收入比去年同期減少一個億。 端游的沒落已是不爭的事實,頁游 ...... More

嚴肅遊戲怎樣才能賺到錢?

Game2遊戲: 越來越多的人開始關注區別于傳統娛樂遊戲的嚴肅類遊戲開發時,業界也掀起了對於嚴肅遊戲的一系列探討。到底什麼叫嚴肅遊戲?嚴肅遊戲目標領域有哪些?如何做好嚴肅遊戲?嚴肅遊戲開發廠商如何利用嚴肅遊戲賺到錢?種種疑問紛至遝來。 12月16日,在文化部、中共海澱區委宣傳部、中國國際網路文化博覽會秘書處的支援下,「中國國際網路文化博覽會應用(嚴肅)遊戲創新峰會」在京召開,文化部文化市場司網路文化處、中關村科技園區海澱園管委會、國際模擬與遊戲協會、北京郵電大學世紀學院藝術與傳媒學院、中國傳媒 ...... More

SOE總裁:免費制遊戲是藝術而非科學

Game2遊戲: 每個人對遊戲的定位都不一樣,當然這點尤為顯現在免費制遊戲身上,近日索尼線上娛樂(SOE)的總裁John Smedley在外媒的訪談中就《行星邊際2》的免費制進行了探討,認為社交遊戲廠商Zynga太死板。而他覺得遊戲是門藝術,非科學。同時他也表示將來的《EQ Next》將是一款能使玩家融入進去的鮮活遊戲,與現在這種一切都由設計師規劃好的「電影類」死板遊戲不一樣。 索尼線上娛樂的總裁John Smedley與外媒Polygon談論免費遊戲,讓他人為這是一種直覺上的藝術,而不是(釘死的,一成不變的)科學,如最近上線的《行星邊際2 ...... More

訪ACG狂打造的ACG手游《崩壞學園》

Game2遊戲: GameLook報導 / 《崩壞學園》是一款具有強烈日式動漫風格的橫版射擊萌系手游,其已于近日在蘋果appstore發佈售價6元、下個月還將推出android版。 下載位址:HTTP://itunes.apple.com/app/id575094650 《崩壞學園》基於末日僵屍題材,講述了身處近未來被僵屍娘圍困的崩壞學園中、為追尋一線生機,與淪喪的世界努力抗爭的妹紙,拿起了手中的武器,在學園中與各種僵屍展開激烈的戰鬥!遊戲中無論是玩家角色還是NPC都是萌娘,賣萌與動作感是遊戲的兩大重要特色與賣點,同時提供給玩家提供上百種不同風格的Avatar造型 ...... More

曹金明談FB及騰訊平臺社交遊戲趨勢

Game2遊戲: 曹金明(先後供職于Adobe、Zynga,現就職于頑石互動) GameLook報導 / 談到2年來全球社交遊戲市場的變化,相信國內社交公司會有頗多的感觸,Facebook快速長大成為10億使用者級的平臺,提供了國內社交團隊首次進入全球社交遊戲的機會,但2年來,國內公司呈現的是在FB敗退的局面,不過,有句古話「東邊日出西邊雨,道是無晴卻有晴」,在FB的視窗期關閉之前,國內湧現出人人網、新浪微博、朋友網及Qzone的全面開放,再次提供給中國公司新的發展機會,藉由國內市場的大爆發,催熟了真正的本土社交遊戲廠商。 2年來Face ...... More

91胡澤民:手游發展呈現的兩個變化趨勢

Game2遊戲: 由成都市人民政府、移動遊戲發展聯盟、中國移動通信聯合會主辦,人民網、騰訊網、當樂網共同協辦的「2012移動遊戲大會」12月20日在成都川投國際酒店隆重舉行。本屆大會為期2天,主要內容由「移動遊戲產業高峰論壇」和「全球移動遊戲開發者大會」兩部分組成。大會聚集了全球移動遊戲產業鏈上的相關公司、移動遊戲開發商(者)、管道商、平臺及運營商、移動互聯網企業、終端廠商、知名投資機構(或公司)等近100位業界領袖以及1000余名遊戲行業參會嘉賓,共同分享移動遊戲領域的重大機遇與變革。 91無線CEO胡澤民 ...... More

5173副總:看好手游頁游 推帳號租賃系統

Game2遊戲: 5173副總裁徐穎奇 12月20日消息,在2012北京網博會,國內最大網路遊戲虛擬道具交易平臺5173副總裁徐穎奇在接受採訪時表示,未來一階段內,5173將把重心放到頁游及手機業務上,未來玩家將可通過手機進行遊戲虛擬道具的交易。 以下是採訪內容: 徐總,您好,感謝您抽出時間參加我們的採訪。首先,能否簡單介紹一下今年的行業狀況以及5173的主要業務? 徐穎奇:2012年網路遊戲市場發展速度開始明顯放緩,尤其是用戶端遊戲份額明顯減少,頁游手游熱了起來,行業格局多樣化發展。網游虛擬交易則湧入不少競爭者,其中 ...... More

FuturLab創始人:小遊戲公司如何市場行銷

Game2遊戲: GameLook報導/或許,小的遊戲工作室和獨立開發商進入2013年面臨最大的挑戰就是把自己的遊戲推向消費者。 無所不在的遊戲商店使遊戲行業迎來了更大範圍的玩家,但是遊戲數量的激增使得一個遊戲的成功卻變得越來越難。 索尼合作夥伴Futurlab公司的創始人James Marsden對此做出瞭解答: 在市場行銷方面,小遊戲公司面臨的最大挑戰是什麼? 這取決於開發商們的情況,要看是新成立的工作室還是已經有一定粉絲基礎的公司。 如果是剛剛成立的工作室,那麼下一步的難題就是,除非你的遊戲有獨特的吸引力,否則基本不可能 ...... More

破局端遊寒冬:海外大作代理成致勝之道

Game2遊戲: 對於用戶端網游來說,2012不是世界末日,但也好不到哪裡去。今年國內市場上共推出400多款新游,而最終存活數可能不到40款,能火起來的——即指20萬人線上的——更少,能有4款就不錯了。 這種境遇下的新生企業們日子更難過。老牌巨頭還可以依靠優勢產品和平臺優勢,繼續保持增長。但新一代的網游創業者們會沮喪地發現,這個產業已經沒有給後來人留下的任何空間了。贏家通吃,已成為網游產業的最基本定律。 端游能否浩劫重生 於是一種老傳統正在回歸,那就是專注代理,特別是海外大作的代理權,幾乎已成為決定企業發展 ...... More

移動社交遊戲將成移動互聯網盈利點

Game2遊戲: 2012廣東互聯網大會在廣州琶洲國際會展中心舉行,此前媒體並未有很多報導,有些業內人士只是在會前幾天才收到一條關於本次大會的短信,其中宣稱:馬化騰、丁磊將出席大會。 12月14日早晨開幕式參會者的規模就遠遠超出主辦方廣東省互聯網協會和承辦方艾媒諮詢集團的預料,很多人從各地趕來參會的目的之一就是想瞭解2013年移動互聯網的走向。大會開幕式上,馬化騰闡述了自己的觀點,他相信,2013年將是移動互聯網高速發展的一年,其中移動社交遊戲將是最快盈利的方向。 互聯網浪潮湧起,廣東依然處於市場領先的位置 ...... More