Archive for 遊戲資訊

印度開發者:做遊戲不被當作正式的職業

Facebook Fanpage 說到手游研發,印度似乎是一個‘差不多’的國家:雖然該地區有非常多的手遊玩家,但他們的盈利能力和中國開發商相差太遠。   在研發方面,印度有大量的IT公司,但是,該地區的遊戲研發社區非常不完整,印度很多流行的手游都是基於寶萊塢授權的作品和板球遊戲。   當然,這也並非印度手游市場全貌,該地區也有成功的手游公司,但總體來說,印度的手游開發商比較難,尤其是作為獨立手游開發商。   然而,在採訪孟買手游工作室underDOGS的CEO,Vaibhav Chavan的時候,我們很快被他對印度手游市場的熱情和創 ...... More

俄羅斯方塊為什麼能夠火了30年?

Facebook Fanpage 一款俄羅斯方塊火了30年,成為有史以來最暢銷的單機遊戲。它為什麼有那麼的魔力經久不衰?本文總結了一些原因:上手極其簡單,技巧卻很多,滿足在混亂中創造秩序的渴望……工程師阿列克謝說,人們並沒有意識到,簡單並不意味著粗糙。   1984年,當時俄羅斯還叫「蘇聯」,在首都莫斯科的蘇聯科學院,工程師阿列克謝·帕基特諾夫正在思考如何在電腦上自行開發一些簡單的遊戲。   阿列克謝從小就喜歡拼圖遊戲,尤其是五格拼板,當年只要1盧布就能在莫斯科的玩具店裡買到三套幾何圖形遊戲。經過一段 ...... More

詳細解析日系IP遊戲談判、開發和運作流程

Facebook Fanpage         手游市場發展迅猛,尤其是進入2014「IP年」,更是引起行業對IP的爭奪。國內IP已經遠遠不能滿足開發商的需求,很多廠商將目光投向國外知名IP。而其中作為動漫王國的日本,則成為最大的IP供應基地。動漫改編手游,雖然只是從原本的電視TV搬運到手機或平板設備,但是改變的不僅是動漫的展現方式,更關鍵核心的流程在於IP獲取歸屬以及操作問題。   日系IP遊戲談判、開發和運作流程   正確選擇一款日系IP   日本手游市場非常龐大,手游產品也異常豐富。而在茫茫遊戲海中淘到幾 ...... More

針尖對麥芒 超好玩「爐石」爭霸賽今晚打響

Facebook Fanpage   超好玩《爐石傳說》大師對決賽將於今晚(7月8日)正式打響。來自超好玩論壇報名的近百位選手,將為取得進入大師對決賽總決賽的資格展開一場龍爭虎鬥。在本次比賽中獲得前4名的玩家將和其他賽區的優勝者共同角逐《爐石傳說》大師對決賽線下總決賽冠軍!超好玩大師對決賽線下總決賽將有世界冠軍infi助陣,選手們講突破重圍,為了30000冠軍獎金而激烈廝殺! 選手名單及對陣表     比賽時間   7月8日-11日   直播時間:7月8日20:00-22:00,   比賽賽制 小組單敗淘汰賽     大師對決賽參 ...... More

所謂的「社交性」只是一個謊言?

Facebook Fanpage         作者:Ben Jones   當我們著眼于當下的社交遊戲產業格局時會發現,許多大型公司因為擁有雄厚的資金而主導著該產業。   在這些巨頭陰影下是一些小型「爆發富」,他們一直在遵循一些常見的方法去突顯自己的遊戲,包括投入大量的時間和金錢—-這是小型工作室所不具有的。   為了向挑戰妥協,社交遊戲理念變得不像真正的社交。   大多遊戲都是由其它遊戲所派生出來的。它們傳達的是越來越狹隘的體驗,即致力於執行一個快速的回饋迴圈和「切換式」遊戲機制。唯一 ...... More

魔游游:《神雕俠侶》十萬玩家告訴你金庸迷在哪!

Facebook Fanpage   粉絲有多瘋狂?今年三月一份網友制「金庸大俠分布圖」出現在百度金庸貼吧,亮瞎了眼,這個神貼給金庸的15部武俠小說裡的471位大俠「落戶」,引來無數金庸迷看「哪些大俠是老鄉」。      在手游界,粉絲經濟早就被看成開啟成功大門的金鑰匙,金庸武俠遊戲開發商憑藉這些瘋狂的迷們只需要埋頭撿錢。在魔游游手游交易平臺,《神雕俠侶》裡這些金庸迷們不斷刷新交易排行榜,半年就超過了火爆的[時空獵人]和[忘仙],在2014年開始連續半年佔據帳號交易榜首位,火到沒朋友。據粗略統計,在魔游游交易平臺,[神 ...... More

魔游游手游交易6月刊:神雕俠侶交易使用者達十萬

Facebook Fanpage   魔游游手游交易平臺發佈6月資料包告, [神雕俠侶]已經連續半年居於帳號交易排行榜首位,據統計,有近十萬使用者在魔游游進行了帳號交易。   月度帳號日均交易額前10      本月[神雕俠侶]依然排在帳號交易首位,自2013年底開始,[神雕俠侶]已經連續半年居於帳號交易排行榜首位,除了大量高價帳號成交外,玩家數量也同樣巨大,據粗略統計,有近十萬付費使用者在魔游游進行了[神雕俠侶]的帳號交易。   卡牌遊戲連續三月上榜,四月[放開那三國],五月[刀塔傳奇]和[神之刃],而在本月則是 [啪啪三國]。 ...... More

多人遊戲社交機制可以提高遊戲的生命力和收益

Facebook Fanpage         譯/陳老闆的乖女   手機遊戲的成功往往歸因於它的可獲得性。   移動遊戲讓你在公交站等車的時候可以消遣一下,玩一兩輪你喜歡的遊戲打發時間;或者讓你在長時間的等待就診時間中能享受遊戲所帶來的快樂。   中核和硬核的遊戲機制和主題往往是在PC端或者遊戲機裡面居多——最顯著的就是線上多人遊戲和比賽遊戲——似乎這對移動遊戲來說是追尋新成就的驅動力。   最好在一起   過去的幾年,越來越多的產業報告,文章和案例分析表明,在移動遊戲中加入多人遊戲模 ...... More

遊戲視頻的山谷裡,手游競技會有春天嗎?

Facebook Fanpage         忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開。這句絕句大概是中國遊戲視頻的業者當下心情的最好寫照。   幾乎一夜間,與遊戲視頻關聯的創業專案的估值都翻著跟頭蹭蹭蹭往上漲:A專案半年前以中國牛叉手游媒體的帽子出來融資無人理睬,回歸視頻攻略的本來面目反而把自己的估值報到投後1億美金;B專案一年前估值是4000萬美元的投後,如今已經是1.2 億美元,還是投前,一年內估值翻了近4倍,也是因為其搭上游戲視頻的這個春風。   讓這些專案一年內扶搖直上的是軟銀賽富這樣的 ...... More

由長尾理論看手機遊戲市場:抓細分使用者群

Facebook Fanpage         手游市場正處於廝殺激烈的時間點,「寧可累死自己,也要餓死對手」並非是一句玩笑話。若以「二八定律」來解釋這其中的現象,那便是少數的明星產品會吸引到大部分的收入。當廠商都以追求利益、快速回本為目的製作遊戲時,手游市場中的主流產品也越來越走向同質化。   然而在這其中,我們也能看到一些產品並沒有走主流產品的路子,它們或是針對市場區隔,或是針對特定人群,最終從競爭中成功突圍而出。或許,這一現象可以用長尾理論來進行解釋。   長尾理論是什麼 ...... More

如何做好一個可執行檔手機遊戲市場行銷方案

Facebook Fanpage       所有市場人都在說:「行銷」,都想用最少的錢獲取最多的收益,手游業也不例外,在「好IP,強IP」漸漸被搶奪到所剩無幾的時候,管道競爭越發激烈的時候,手游市場行銷漸漸的重要了起來。如何做好市場行銷就成了迫在眉睫的事情。   眾所周知,市場行銷只是一個概念,其包羅萬象,從WEB1.0到WEB2.0市場行銷的方式發生翻天覆地地變化,從行銷1.0到3.0我們也看到了企業行銷方式的不斷演變。縱使行銷如何變化,其核心不變。行銷核心:市場定位+USP(使用者群細分+獨特賣點),其他的 ...... More

2014Q1國內手游戰況:安卓平臺收入27.3億 達iOS兩倍以上

Facebook Fanpage         據《2014年1~3月中國移動遊戲產業報告》顯示,2014年Q1(第一季度),中國Android平臺遊戲市場實際銷售收入約27.3億元,遊戲收入達iOS平臺(12.3億元)的2.2倍。   Android&iOS平臺遊戲收入(資料來源:GPC、IDC and CNG)   CNG中新遊戲研究(伽馬資料)認為,2014年第一季度,中國Android平臺遊戲市場規模進一步擴大。多個Android遊戲分發管道更新運營策略,推出了各種運營活動促進遊戲下載量的增長,例如免流量下載等。   受以上因素推動,中國Android遊戲 ...... More

把握核心玩家三大心理消除類手游的成功秘笈

Facebook Fanpage        糖果粉碎傳奇是一款畫面非常個性的三消遊戲,人物角色相當卡通!遊戲中玩家需要在一個行列中匹配三種糖果,從而通過一個有雪人和尼斯湖水怪的虛擬世界!這款三消類手游單在美國IOS市場每天就能帶來84萬美元的收入,是什麼樣的設計決定了她的成功了?   1.讓玩家受挫   最開始幾關,玩家都可以輕鬆應對。主要是讓玩家熟悉遊戲,起新手引導作用。當關卡到達第五關時,遊戲難度加大,開始出現彩色炸彈,凝膠物,以及不同的任務模式。在某一關卡,甚至需要玩家在一分鐘內 ...... More

當樂調研顯示:手游男玩家愛交友 女玩家愛花錢

Facebook Fanpage 近日,手機遊戲下載平臺當樂網對外發佈了一份當樂社區使用者的調研報告,從多維度對10年來手機遊戲使用者的行為習慣進行了摸底。從資料來看,當樂在玩家遊戲頻度、消費水準、遊戲類型等方面已成為中重度使用者的高密度聚集地,是中重度手游產品研發、發行企業最理想的合作夥伴。   當樂公佈的調研資料顯示,手機網游男女玩家比例並不均衡,92%為男性玩家,僅有8%為女性玩家。這與端游、頁游的玩家情況十分類似,男性仍然是中重度手機遊戲產品的主要受眾群體。   從年齡來看,19-25歲人群是手機遊戲行業 ...... More

解讀當今遊戲製作人 七職能六技能無所不會

Facebook Fanpage       遊戲製作人「這詞往往會別誤解為是遊戲的」專案經理「或者」主策「,其實是有交集,但是製作人考慮更多事情、承擔更多責任。雖然本人未必是很稱職的遊戲製作人,抛磚引玉談談我對製作人的理解~   遊戲製作人要幹些什麼:   1.確定遊戲題材、玩法   遊戲立項階段基本決定了70%的成敗,作為製作人要瞭解市場,瞭解團隊能力,不眼高手低,有一定前瞻性,瞭解同行競爭對手,明確要做的是什麼。選題材、選風格、定玩法,保證差異化,避免專案中後期的返工。   2.制定目標、控 ...... More