幾乎在每個角落你都會看到有人談論或自稱網頁設計師、網頁開發者。那具體是指什麼呢?誰是真正的設計師或開發者?可以同時成為這兩者嗎?這會是個引來熱議的話題,讓我們來分解這些術語,挖掘它們的含義和相互間聯繫。 設計師的職責 首先,我們來站在每個職業各自的角度審視這個問題。 設計師使用圖形和圖形設計軟體(例如 Adobe
技術的革新帶動了設計行業的的迅猛發展,這使得設計師和開發者有了更廣闊的的探索天地。而網頁設計也越發不再那麼循規蹈矩,許多團隊和公司都做了很多思考和創意。所以在我們適應著現代設計潮流的同時,不妨也來看看現階段網頁設計大致的趨勢和風格吧。我不敢大言不慚的說這就是當下網頁設計的趨勢,這只是本人對當下網頁設計做出的一些小總結。希望這樣的歸類總結能給你帶來更多的思路和想法。 (點擊圖片可直接跳轉至相關網頁) 1.回應式網頁設計(Responsive Web Design) 現在越來越多使用者都擁有多種終端:桌上型電腦,筆記本,平板電腦,手機,能夠適應不同尺寸顯示幕的網頁是現在的潮流,甚至是未來很長一段時間的設計趨勢。那麼回應式網頁設計就是來解決這個問題的。這種特別的開發方式能保證網頁適應不同的解析度,讓網頁要素重組,使其無論在垂直的平板電腦還是智慧手機上,都能達到最好的視覺效果。 除了多終端的多樣化,我們還可以看到我們的電腦螢幕,手機螢幕都在不斷變大,而在對未來生活的預測、概念設計裡,「螢幕」這個產物更是被運用到多種新平臺上。例如微軟發佈的「未來生活概念視頻」裡,廚房、室內牆壁、辦公室玻璃牆面都成為了交互平臺。所以我們可以發現,回應式網頁設計所具備的良好的適應性和可塑性,在未來的網頁設計裡將佔有舉足輕重的位置。
作者: 馬力 從蘋果到安卓的應用商店,數以百萬計的應用蔚然成海,人們越來越難以在其中抓到真正美的應用。作為一個設計師集合體,我們始終在思考。設計使用者體驗的過程,是追尋美的過程。約伯斯說過一句著名的話:「設計不僅僅是表面上的外觀和感覺,產品的整個運轉機制都是設計(Design is how
「一個產品沒用,體驗再好使用者也不會去用。——你覺得這句話是對還是錯?」我曾在微博裡發起了這樣一個討論。 看到「一個產品做到60%才需要使用者體驗」的評論時,我很吃驚:使用者體驗難道只是錦上添花?不了解使用者,不知道使用者在體驗的哪些環節發生什麼事情,你的產品是如何做到60%的? 第一個反思:使用者體驗的概念和落地情況 籠統地說,使用者體驗(User
譯者註: 1. 本次主要翻譯了iOS Human
技術的進步,設計也將遇到新的問題,該如何為這些全新的設備做設計?是在智慧手錶上堆積功能,移植手機端的對話模式,還是突破硬體上限制,探索智慧手錶真正的價值。那麼,設計一款智慧手錶需要先考慮哪些方面呢? 省電。智慧手錶的電池容量不到手機的十分之一,但智慧手錶最好能像傳統手錶一樣持續運行更長時間,而不是和手機一樣,每天都要充電,如果使用無線充電,外出必然要帶一款和手錶差不多同樣體積的充電器。 省電貫穿在很多智慧手錶的硬體和軟體設計中。Agent手錶在主處理器之外增加了更小的輔助處理器,保證基本功能情況下,可以在0.1毫安培超低耗模式下運行,這樣也能讓主處理器能保持更長時間的睡眠模式。Agent 智慧的電量管理程式,當低於一定值(如10%)時,可以進入省電模式,只顯示時間。應用程式是否省電,也會成為一項必要的衡量標準。
一 .什麼是Motion Graphic 相對於角色動畫而言,Motion
1.人物角色早于使用者體驗研究 人物角色之父Alan Cooper並不是人物角色這一概念的發明者。這一概念已經在市場和廣告行業存在幾十年了。 與Cooper同時,市場總監Angus
現在很多人會使用 CSS 框架進行快速建站。 那 CSS 框架是什麼呢,它通常是一些
iOS7在介面上最大的變化就是拋棄了蘋果使用了多年的擬物化設計,而轉投扁平化設計陣營。一時間,業界評論褒貶不一,槽點多多亦不乏溢美之詞。我們先暫且不去評判新的圖示和整體設計風格的好壞,而是從其背後的設計理念的變化來思考蘋果的新設計。 形式追隨功能,UI服務內容 蘋果在更新的iOS人機交互指南中最先提到的一點就是Defer to
生活中總會有些狀況讓我們無所適從摸不著頭腦:面對一排電燈或空調的按鈕,哪個才是控制我想要的?開鎖時掏出一把鑰匙,哪個才是正確的?拿起U盤插入電腦,朝那個方向才是對的? ……類似的猶豫充分說明,你呆住了。現在,是需要“防呆設計”來拯救你了。 防呆定義
蘋果的新iOS我們已經上手好幾周了,準備好為它而設計嗎? 如果你已經有一個運行于此平臺的APP,你可能打算為新iOS而設計,或者在舊版上做一些必要調整 不論哪種,你都希望為新介面而設計,確保你的APP與使用者在蘋果設備上的體驗相吻合 那麼如何做到這點?
國慶日前有機會參加了在「3W咖啡」舉辦的新浪SIF論壇,主講是LinkedIn的副總裁Deep Nishar,談的話題是他對產品開發和使用者體驗的7個觀點。 我將在本文中逐一陳述他的觀點(粗體),並把自己的點評和理解附于其後。Deep Nishar談到的7個觀念對我很有啟發,其意義在於幫我梳理了一直以來散落的產品觀點,形成了一個「綱領」,這個綱領會説明我們在招募、培養產品人員和系統化產品工作方面提供良好的思路。
乍看上去,「為iOS7重設計」無非就是新的應用圖示、無邊框按鈕、與巡覽列配色相匹配的狀態列等等。不過如果你再深入挖掘一些,便會發現很多耀眼的地方都體現著iOS7的三大設計主題,即「依從、清晰、縱深」。 對於某些應用來說,這些改變帶來了設計上的極大改善,而另外一些則甚至比從前還要糟糕,不僅可用性被破壞,而且品牌識別效應也大打折扣。本文會圍繞著iOS7 UI過渡指南當中提出的一些關鍵性的設計解決方案,介紹一些比較有代表性的應用案例。如果你正計畫著升級自己的產品,或是以iOS7風格為準繩從零開始設計應用,那麼這些例子可能會幫你更好的起步。 1.全屏佈局與半透明UI元素
Mobile First的作者,著名的使用者體驗專家Luke Wroblewski是一個十分樂於分享的人,尤其是在自己開發了投票應用Polar之後,他就經常分享自己在產品改進上的經驗,最近,LukeW在自己博客的一些文章中又講到了自己在Polar上的一些改進,探討了在使用者引導和功能位置設置上的思考。 對於一些交互規則複雜的應用而言,給使用者操作說明的指導是有必要的事情,在我們通常使用的App中,不少應用將自己的新手引導放在了啟動應用之後。可實際上,對於大部分使用者而言,這樣的設計是沒有多大意義的——一方面他們急於快速跳過引導教程進入應用,另一方面是在沒有見到應用介面之前,使用者要單憑記憶去記住複雜的規則也是不太合理的事情。所以,這樣的設計往往收效甚微。