Archive for 產品設計

APP解構重構.勿忘初心

                               大學美術史(選修)的第一堂課上,那老師開門見山的說:知道大家認真聽課的不多,下節課能來多少也不知道,這裡介紹一個自學閱讀的辦法,方便你們抱佛腳,在我看來大部分書籍講的實質性內容都很少,這就需要擰乾提純,發現一本書有用之處最有效的方法是看目錄,大家能消化掉美術史這本書的目錄就能考60分了。對於其它休閒類書籍你大可從目錄裡面選擇自己有興趣的章節閱讀,感興趣的章節對你來說就是乾貨,整個目錄你都不感興趣的話,那這本書就杯具了…不知道其他同學的感觸,我後來閱讀一直用這個 ...... More

手繪移動端極致體驗

(Lennart Hennigs 著     Ellazou & Charrywang譯    Crispinzhu校正     查看原文   轉載請注明出處) 移動端使用者體驗設計正日趨成熟。衡量這一點的方法之一就是看工具。原型工具可以讓我們創建線框圖以及點擊事件,比如Balsamiq、Axure以及Fireworks,説明我們詮釋目標使用者體驗。跨瀏覽器的框架工具如PhoneGap、Zurb Foundation以及jQuery Mobile可以説明我們用互聯網當地語系化語言來創建原型:HTML、CSS以及JavaScript。 為什麼?舉個草圖的案例 與以往幾乎沒有時間來設計極致的體驗來比,我們似乎處於一個相對更好的 ...... More

聚焦目標,取捨有道 – 關於設計中的權衡與決策

我們最近上架了一款天氣應用,Skyline Weather。我是在睡覺的時候想出設計概念的。 很多東西的想法都是從夢裡產生的。據說保羅·麥卡特尼就在夢中寫出的Yesterday這首歌。又據說他接下來花了幾周時間到處跟人打聽他們有誰聽過這首歌,直到足夠多的人都說沒有,他才確定這確實是他自己的原創的、從潛意識當中飄忽而來的歌曲。 再據說,伊萊亞斯·豪也是在夢中完成了他的縫紉機發明。他夢見自己被捉到了一個原始部落,原始人把他綁起來準備烤著吃,而他敏銳的注意到原始人使用的長矛在末端都有一個小洞。正是這個細節啟發了他,進而搞 ...... More

網頁上的哪個部分擁有最高的流覽率?

資訊圖譯製:@獨愛陽光的綠蘿 近來,不少人開始關注很多網路廣告被無視的這一狀況,以及由此而來的網頁上最具價值部分的猜想 。 網路資料分析公司Chartbeat在分析了網路上2500萬個使用者訪問資料之後,得到了些有趣的發現。和很多廣告主的想法相反,吸引注意力最多的並不是頁面的頂部;而是首屏的底端。但若以使用者在頁面上各部分所停留的時間來衡量(假設該部分周圍的廣告是受到關注了的),最有價值的部分則更要往下。  原文連結:Adweek   特別注意:本站所有轉載文章言論不代表本站觀點,本站所提供的攝影照片,插畫 ...... More

遊擊式可用性測試的藝術

(David Peter Simon著     Ellazou & Crispinzhu譯    Lynnwang校正     查看原文   轉載請注明出處) 遊擊式可用性測試是一項非常有效的技術。設計師馬丁•貝朗這樣描述:「這是一門藝術,好比在一家咖啡館或公共場所隨機搭訕一位落單的人,在他流覽網頁時,快速拍攝一段幾分鐘的視頻。」我們現在跳過隨機搭訕技巧的部分,而直達它的精妙之處,包括如何獲取並與團隊分享回饋。 我最近參與了一個快速啟動的專案,要求我的團隊在極短的時間內完成一個回應式網站。給予我們開發的時間已經很少,更別提做使用者研究了。然而,得益 ...... More

漫談回應式設計

1. 如何理解回應式設計(RWD) 學究一些,首先大家先瞭解一下回應,然後再講一下設計,回應就是我發出的請求能得到什麼樣子的回復,比如我說「你好」,你會很容易的給我回復「你好」,因為大家都是中國人,如果我說「hello」,我們這代人如果上過初中,他也會給我說「Hello」,但是如果我給對你說「Bonjour」,那可能只有高配的人才可能知道了。這裡面,就舉了一個例子,我的應答物件就相當於我們要講的回應式的設備,他必須能夠解析我發給他的需求。然後咱們再講一下設計,設計的官方解釋是這樣的: 1.設下計謀。 2.根據一定要 ...... More

基於使用者尺度評價的人物角色分類方法與實踐

人物角色可以從很多維度來劃分,例如使用者目標、使用者場景、使用者行為、體驗週期、使用者價值、……,根據實際情況,人物角色可能按一個維度劃分,或結合多個維度進行劃分。 為設計服務的人物角色,使用者目標是人物角色劃分中最重要,也是必不可少的一個維度。 對於資訊/資訊型的分析物件,對資訊/資訊的關注度能夠很好地體現使用者的使用目標。 本文以1688網站使用者對供應商資訊關注度的問卷調查案例為基礎,來介紹基於使用者尺度評價的人物角色分類方法,主要分為以下幾個過程:   1 獲得尺度評價結果 1.1 ...... More

UCD書友會·2009廣州年會21日在廣州美院舉行

「UCD書友會」由UCDChina發起、各地自由組織,發展兩年多來,不斷影響和改變著全國各地的產品設計師們。目前,書友會已在北京、上海、杭州、南京、廣州、深圳、廈門共7個城市落地,7個城市每月都同時舉辦同主題的線下交流及讀書活動,規模在200人左右。 2009年11月,恰逢廣州「UCD書友會」成立一周年,為了回應全國眾多產品設計師的要求,我們計畫在21日于廣州美術學院大學城校區舉辦「UCD書友會·2009廣州年會」。活動將圍繞「從使用者出發」這一主題,秉承「以使用者為中心的設計」理念和宗旨,設置專家論壇、圓桌會議、工作坊、 ...... More

13例美麗的移動應用網站分享

移動應用網站如果設計的精美也不失為一個好的設計靈感來源,當然良好的設計出了能提供給使用者更好的體驗之外,也可以增加應用程式的下載量。 Cinch Expense Manager Shares Readmill ep1c Weather Notifications Square Cash Sunrise Circa Moves Aviate Event Book Shindig 來源: webdesignledger 特別注意:本站所有轉載文章言論不代表本站觀點,本站所提供的攝影照片,插畫,設計作品,如需使用,請與原作者聯繫,文章轉自alibuybuy More

APP設計中便捷的單手操作

APP設計中便捷的單手操作 探討APP的手勢操作前,我想先介紹兩篇文章來瞭解使用者是如何使用手機的,以及觸控屏是如何來感應我們的操作的。   使用者是如何使用手機的 Steven Hoober在《How Do Users Really Hold Mobile Devices?》[1]一文中指出,通過兩個月的時間對1333名手機使用者在公眾場所(街道、機場、汽車站、咖啡館、火車上、汽車上等)使用習慣的觀察得出以下結論: ①780名使用者是通過滑動、點擊、打字等來操作螢幕,其他使用者則僅僅是用手機來收聽、觀看、打電話。 ②49%的使用者通過單手操作,36%一手拿著手機 ...... More

網頁字體設計奇幻之旅

(Shavaughn Haack著     Timmliu & Charrywang譯    Sevenshao校正     查看原文 轉載請注明出處) 第一印象通常就是一種持續印象。不管你是否意識到,你的版式能夠説明使用者在他們甚至還沒有開始讀一個字或者點擊一個按鈕之前建立一個體驗。版式不僅僅是講述一個故事,它告訴使用者是這個網站的幕後以及這個背後的人是做什麼的。對於字體的處理創造了一種氛圍,同時也會像聲音的音調一樣引起回想。 你需要問一問你自己,你想要表達什麼以及你想要怎麼去表達它?想一想使用者:當頁面載入的時候你想讓他們有什麼樣的感受和體 ...... More

手勢交互的應用前景

注:江南大學設計學院研究生曾麗霞對本文皆有貢獻。 手勢交互是利用電腦圖形學等技術識別人的肢體語言,並轉化為命令來操作設備。手勢交互是繼滑鼠、鍵盤和觸屏之後新的人機對話模式。手勢交流是人的本能,在學會語言和文字之前,已經能用肢體語言與人交流。 其實在過去30年,研究人員一直在研究基於肢體語言的交互系統。因為手勢在日常生活中最為頻繁,便於識別。所有基於肢體語言的研究主要以手勢識別為主,而對身體姿勢和頭部姿勢語言較少。   翻譯自《Gesture-controlled user interfacers,what have we done and what ...... More

做好扁平化設計-視覺篇

扁平化設計無疑是當前討論最多,最火的設計形式,自ios7面世以來更是將扁平化設計的討論推向風口浪尖。 在這裡我不想分析擬物設計和扁平化設計的優劣,更不想說誰更好!在形式服從內容的今天,我只能說哪種設計風格更適合你的產品,就像你問我水和酒哪個好喝一樣,我沒有辦法回答,只能看此時你最需要什麼。 首先我們來看看為什麼會出現扁平化設計,有人說是對擬物設計審美疲勞了,有人說是一群高級設計師為尋求突破做出來的設計潮流,有人說,是從平面設計中演化而來⋯ 我認為這些都對,扁平化設計是設計發展的必然規律。 ...... More

社交網站使用者的十大心理怪習

隨著社交網站的紅火,大多數的線民不可避免地融入到這股線上社交洪流中。雖然線上社交並非憑空創造,它本身也是現實關係鏈的轉移和變形,但在這個可擴充性更強的虛擬空間中,使用者的心理呈現出有別于現實社交的一些特點。以下這十條是筆者在平時觀察或研究過程中發現的一些使用者心理現象,其中一些可能沒有經過嚴格的論證,也許只代表一部分社交使用者,希望與大家分享討論。 1. 負面的宣洩——壞的總是容易傳遞出去 有一段時間,大家都在抱怨微博上負能量太多,各種揭秘、爆料、負性社會新聞在微博裡轉發氾濫。一時之間,正能量 ...... More

使用者滿意度指標權重計算方法

使用者滿意度調查是使用者體驗工作中重要一項活動。在瞭解整體滿意度、一級指標滿意度、二級指標滿意度外,還需要瞭解下一級指標對上一級指標的權重,説明確定各個方面的工作優先順序,為產品優化改進方向提供決策依據。下文將簡單介紹一下幾種滿意度指標權重的計算方法。 Part 1. 權重計算的作用 指標權重可以更合理的評分使用者滿意度,指導使用者體驗優化方向。 滿意度調查的主要作用有: 瞭解當前產品使用者滿意度(產品的使用者滿意度怎麼樣?) 發現產品的滿意度短板(滿意度中的哪方面使用者最不滿意?) 確定改進方向( ...... More