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據報道/ 日本著名遊戲廠商CAPCOM今日(5月7日)發佈瞭最新的財報,數據顯示CAPCOM在2015年度(2014年4月~2015年3月)營收642.77億日元、同比下降37.1%,營業利潤為105.82億日元、同比下降0.9%,凈利潤為66.16億日元、同比增長92.1%。
*匯率按照2015年5月7日15時100日元=5.2人民幣 進行計算。
財報數據顯示,CAPCOM在2015年度(2014年4月~2015年3月)營收642.77億日元(約33.42億人民幣)、同比下降37.1%,營業利潤為105.82億日元(約5.5億人民幣)、同比下降0.9%,凈利潤為66.16億日元(約3.44億人民幣)、同比增長92.1%。
CAPCOM財報數據1
其中遊戲所處的數字內容業務板塊營收453.51億日元(約23.58億人民幣)、同比下降31.1%,板塊營業利潤為102.08億日元(約5.3億人名幣)、同比增長127.4%。
CAPCOM財報數據2(紅框內的為數字內容業務)
CAPCOM表示,公司2015財年營收大幅下降主要是受到瞭新型柏青哥(彈珠賭博機)延期發售以及去年《怪物獵人4》的反作用影響,而下載內容收益能力的提升以及經費壓縮等改革措施則幫助公司在營收下降的情況下實現凈利潤的增長。
從CAPCOM的財報上我們也可以看出日本傳統主機遊戲廠商的艱難,CAPCOM旗下數字內容業務的收入為453.51億日元,這個數字比2014財年(2013年10月1日~2014年9月30日)COLOPL的營收(535億日元)要低,甚至不到GungHo2014財年(2014年1月1日~2014年12月31日)營收(1730億日元)的3成。有意思的是,已經在手遊方面有所建樹的SEGA最近又公佈瞭一款透著濃濃《怪物獵人》風格的手遊(詳見:《世嘉打‘擦邊球’ 手遊[怪物齒輪]激似[MH]》),不知此刻的CAPCOM究竟做何感想。