不可否認,Oculus一夜成名,也一夜讓更多的人開始知道並且關註虛擬現實。
筆者初見ANTVR團隊是上周在北京西四環邊的一座大廈裡,ANTVR的工作室忙碌而略顯雜亂。在擺放樣機的辦公間裡,筆者看到瞭Oculus Rift、索尼的HMZ當然還有團隊自己正在開發的3D虛擬現實套裝ANTVR Kit。其時ANTVR Kit這階段的開發已經接近尾聲,團隊的CEO覃政表示最近也正籌備著上Kickstarter。
筆者也趁著這個時間體驗瞭一把,大致是用Oculus和ANTVR Kit分別玩瞭一把過山車演示(Rift Coaster)以及幾段高素質的視頻。
兩款頭盔戴起來都有很強的浸入感,ANTVR Kit這版的硬件和Oculus DK1都采用瞭720P屏幕,但一個很明顯的感受是ANTVR的畫質更加細膩,而Oculus DK1則顆粒感較重。
Rift Coaster的樣片
覃政解釋說二者的光學方案不同,Oculus的解決方案大概會造成30%的像素浪費,而ANTVR使用瞭非球面透鏡方案解決瞭這個問題。同時Oculus會造成圖像邊緣變形,這點也一直受開發者詬病,因為需要額外的適配工作。另外,覃介紹說他們即將登陸Kickstarter的產品會升級到1080P屏幕(Oculus的DK2也是1080P),同時比Oculus多一支體感槍。
Oculus或者SONY的Morpheus的名聲都遠遠大過ANTVR,Oculus的DK1發貨已經將近一年,但它的影響力仍困在開發者的小圈子裡——究其原因是沒有可玩性,即使在Xbox One和PS4大賣的美帝,沒有內容仍舊沒有用戶買單。
關於內容問題看得出覃政很有自信,通過他們的光學方案以及軟件適配,ANTVR Kit可以直接接入大量3D/2D電影和遊戲。覃政本人是航天五院的在讀博士,研究方向是衛星總體設計,ANTVR Kit的光學方案就是他做的。
浸入式體驗+大量的內容兼容,那麼距美好的事情發生還差什麼?
當然是價格,國內的大部分民眾都是價格敏感群體——這也是ANTVR選在KS首發的一個原因。覃政也提到,他們中期目標是讓國內用戶也能以淡定的價格買到ANTVR Kit,當市場培育成熟,這是水到渠成的事情。
關於ANTVR Kit未來能如何實現盈利,覃政表示會有很多途徑:首先是跟遊戲、電影結合,比如跟遊戲廠商合作和捆綁;虛擬現實2B的場景同樣適用,比如投放到遊樂場裡變成超重度的娛樂設備,另外當然還有已經很成熟的房產、工業展示。
在很長的一段時間裡,虛擬現實就像機器人一樣屬未來技術的范疇,雖然在工業級市場裡火熱,但在大眾市場不見蹤影。在這周一的專題沙龍上,不少的業內嘉賓提到這個時間點是基於很多周邊條件的成熟:比如設備計算能力的成熟、現實技術成熟、電池技術成長等等。
覃政最後透露除瞭ANTVR Kit,他們還在研發一款類Google Glass的AR眼鏡,會比ANTVR Kit晚些推出。ANTVR Kit大約會在本月底登陸KS,售價大概在300美刀(有線版)和500美刀(無線版)。
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