Game2遊戲:
game2報導 / 12月22日,「game2遊戲開放日」活動在上海浦東嘉裡中心正式舉辦,此次活動由game2、廣發證劵主辦、CWAN協辦,也是game2今年最後一場年度行業交流的盛會,上海開放日邀請了墨麟集團董事長陳默、《大鬧天宮Ol》製作人諶維、游族董事長林奇、游族《女神聯盟》製作人張雷等行業知名人士就「2014頁游X手游「這一話題進行研討,開放日當天彙集了國內100多家投資銀行、證券公司的專業分析師投資經理,以及200余位國內遊戲業各公司的代表參加。
在活動現場,9k9k/上海樂蜀CEO 金乃松在現場公佈了《2013年網頁遊戲開服資料包告》,通過開服量的統計,其給出了2013年年度聯運平臺TOP10頁游研發商、騰訊平臺年度TOP10頁游研發商、前十大頁游平臺等排名。同時,金乃松表示,根據統計,今年共有26款開服量過千組的頁游產品。
以下是9k9k金乃松現場演講實錄:
金乃松:下午好,首先介紹一下9K9K是做網頁遊戲統計的,特別是開服類。
以前大佬問我們為什麼你們統計得開服數少,其實我們都統計了,但是我們只顯示整個平臺當中50強平臺的資料作為參考標準。因為什麼呢?如果我們提供所有的開服數的話,會被罵,因為有些伺服器就是鬼服,算進來並不準確。我們現在取國內知名的平臺,拿他們的開服資料。也有遊戲公司說為什麼我們開服排得比較靠下,我說你看看上面哪家的產品是水貨,這個資料不代表權威的資料,是說我們9K9K的統計。
我從2006年從事頁遊行業,但是也沒有做出什麼大事。今年我們做了9K9K給自己看一下資料,同時也看一下同行做什麼。今天我從資料的角度給大家聊一下,整個頁游今年發生了什麼事情,以及大家各自的格局。
首先看整個1—11月份,整個資料的變化情況,這裡面強調一下還是優質開服。今年11月的月開服量是今年1月開服量多出一倍,這說明什麼問題?整個市場競爭很激烈,從1月—11月份肯定廣告費翻了一倍,如果沒翻說明你們投放優化非常好。
騰訊我們統計比較少,但是也可以給大家來參考。騰訊年中開服比較好,後面基本上是比較平滑。
這是我們統計出來的2013年網頁遊戲優質開服的前十名,大家主要看看研發商是誰,有多少是上海或者是江蘇地區的,投行可能會比較關注。廣州公司占了三分之一左右,江蘇兩家,上海有游族,有江游。
在開這個會前我們做了這邊的統計,本來完整的年報是要到1月份統計的。看看這個資料包告,大家也可以看一下它的類型題材,以及畫面。目前前十名的產品沒有一款3D產品,都是2D或者是2.5D的。
關注一下各個產品入駐的平臺數,其中今年的產品有一款要說一下,不說它不太合適。《烈焰》這款產品很多人都關注了,它入駐平臺很困難,它進駐的優質平臺數才22個,但是它資料目前來說是飆得比較高的。
騰訊頁游開服量前十的產品,大家看一下研發商、名稱。研發商當中我們值得一提的是墨麟集團,它在頁游市場也取得了很好的成績。在騰訊頁游這邊也是榜上有名,這是屬於做得比較好的公司的典範。
我們看了一下2013年產品開服數的分佈,1—10開服數的有206款,100服以內的有181款。
重點說一下開服數在1000以上的,2013年優質開服超過1000服以上的總共是26款。大家看到廣州公司的產品靠在前面。但是我要說一下的是,上海我們也有游族的《女神聯盟》,也有上海的江游。
但是可以觀察一下廣州上榜的產品第一款《烈火戰神》第二款《烈焰》,這個都是傳奇類的產品,傳奇類的產品占了很大的比例。上海江游《街機三國》是有創新的,同行也有認可的。包括游族的《女神聯盟》各方面也有創新的。上海做了很多創新的產品,2006年我做頁游的時候,頁游基本上是上海出得比較多,現在廣州做得比較多了。但是上海還是堅持做自主創新,包括像駿夢在做有IP的產品,在做自主創新,上海公司沒有說我要隨波逐流做傳奇類的產品,上海傳奇類的產品很少。
看一下開服力度前十名的產品,每天開服超過20組的《烈焰》,開服前三名的平臺9377、XY。今年兩大黑馬,一個是遊戲《烈焰》,一個是平臺XY,XY這個平臺發力比較快。《大鬧天宮OL》排第二,剩下的是《烈火戰神》,江游的《街機三國》。今年傳奇類的產品還是占了很大的市場份額。
我們看一下游戲開服前十名的平臺,基本上跟去年沒有太大的變化。37wan,360,91wan,排名沒有變化。但是我們做了一下市場份額,優質平臺占了多少組37wan占了11.61%。今天本來想公佈流水的,想想各家年底都會自己公佈所以就沒有公佈。看開服數大概能算出流水多少,之前37wan資料一直沒有公佈,但是我們估計是在1.6—1.7億。包括4399對外發佈9000萬,其實應該早就過億了。
開服前十的研發商,仙海排第一。《烈火傳奇》和《武易》都是傳奇類的產品。上海游族,人氣比較好人員比較好,參與聯運的平臺數達到41家,市場份額占了6.82%。游族的產品開服數按照順序來排,應該今年《大俠傳》開得最多,然後是《女神聯盟》和《大將軍》。墨麟集團產品也比較多,秦美人,大鬧天宮、龍紋戰域,這都是在今年頁游市場上做得比較好的頁游研發商。也有單款產品排在排行榜上的開發商,單品上榜的我們都要看後面的表現。
騰訊平臺上研發商前十名天神互動排在首位,占比是8.35%。上海有一家愷英網路,它在整個騰訊頁游上面有八款產品,整個的開服數達到900多組,目前占的市場份額五點幾跟墨麟集團差不多。墨麟集團在聯運上有很好的成績在騰訊頁游上也取得比較好的成績。這個比較少,我們拿動網來說,它之前有一個《商業大亨》在聯運市場還好,但是後來發現沒聲音,發現他跑到騰訊平臺上去了而且做得不錯。
今天我主要說說上海的公司,廣州的公司我說得比較少一點。今年網頁遊戲從類型分佈來說,角色扮演類還是占主要的,這個資料我覺得值得看一下我後面都是類似的統計報表我就不一一細說。
現在無論是做頁游還是做頁游平臺,特別是平臺,很多人問我說什麼地方有流量。很多人做平臺自己買流量,但是好多買流量買的是媒體流量或者是一些看似還不錯的流量,但是其實目前來說我們看到的頁游平臺當中做得比較好的都是廣州那邊的平臺,上海的平臺沒有排到前十名。XY我覺得明年有可能。
廣州為什麼做得比較好?廣州對流量的把控包括對流量的跟蹤做得很頻繁,超過我們的想像。我們是通過媒體買廣告,廣州的公司買流量就是找到第一手流量,因為哪怕是流量其實也是分一手流量和二手流量。我打一個比方,hao123的流量也需要通過其他的管道帶,誰給他帶?就是一手流量。一手流量做得好的都被大佬掌握住,每年花幾千萬在上面,據我所知軟體安裝這個領域,有的軟體一天的安裝量是幾十萬,有的公司直接就會花一、兩百萬去全部把這個包斷,這個就保證它一天有幾萬的使用者。我個人覺得做平臺你如果不想去做大,就是做好一點賺錢可以,但是做大就面臨同樣的問題,就是你的流量哪裡來?你能不能掌握一手流量?掌握一手流量就能進入開服前十名,掌握不了基本上你的使用者流失到大平臺上,因為平臺都有品牌效應。玩家覺得我去37wan人多熱鬧,這就是口碑。
遊戲的話大家都賣關係,看它的開服數就知道和這個平臺的關係怎麼樣,包括看它的開服平臺數,因為有的遊戲進了前十但是開服數、平臺數可能不多,相比較可能是人家的一半,同樣的品質的產品就看平臺,大家開服給力不給力,給力的就還可以,不給力就比較麻煩。
下面的幾位大佬都比我資格深,經驗也比我豐富,怎麼做產品做得好他們都有見解,我主要從我的角度來給大家談一下2013年網頁遊戲開服數量,佔有率,包括大家關注的公司和產品,或者是平臺。其他的就沒有什麼跟大家分享的了,謝謝大家!
本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。