中國制造在很多人眼中都不是一個褒義詞,這是常年以來中國經濟高速發展和缺乏自主創新的後遺癥。在遊戲行業也是如此。經過瞭十餘年的發展,如今PC端網遊制造門檻逐漸抬高,企業對自研遊戲生產所投入的成本與周期增加,營銷手段更側重“打造品牌”,中國端遊市場形成瞭“大作時代”的局面。但即便如此,“國產遊戲”在形象上仍不被本國玩傢認可。
在近日關於“國產遊戲與進口遊戲競爭力對比”的一份調查中,84%的中國玩傢仍堅信進口遊戲品質更好,共有約7000名玩傢參與瞭這份調查。
玩傢對國產遊戲缺乏信賴,很大程度上源於遊戲廠商多年來對玩傢付費的過度挖掘。早在端遊時代,國產遊戲就發明出瞭各種高明的刺激消費手段;到頁遊時代,玩傢又被各種劣質遊戲充分“洗刷”;同樣的手段似乎又在如今的手遊時代上演,盲目追求“流水”與“營收”的手遊,也頗有當年端遊、頁遊的坑錢本事。
即便是高大上的“代理大作”,本從外國進口之後,也往往會經過國內廠商的“本地化”改造,變成“更適應中國國情”的產品,結果往往使得這些遊戲成為瞭披著“進口遊戲”外皮,帶著“國產遊戲”內核的怪物。一時間,劣幣驅良幣,玩傢草木皆兵。
在XboxOne、PS4等遊戲主機相繼公佈進入中國後,由於相關的遊戲內容審查方式尚未公佈,不少外國大作能否進入中國仍要打上一個大大的問號。
不過可以確定的是,不少傳統的遊戲廠商都有意將手中的端遊移植到主機平臺。已經公佈的有完美世界的《無冬Online》,傳言中的《笑傲江湖OL》,以及傳言中蝸牛的《九陰真經》。
引發人們擔憂的是,主機平臺和是否一樣會遭受到“國產遊戲”蝗蟲般的侵襲,失去這一平臺原有的遊戲樂趣。如果Xbox上能夠玩到的還是PC上國產端遊的那“老幾樣”,玩傢手裡有主機和沒主機,似乎分別不大。
到什麼時候,中國玩傢才能玩上真正屬於自己的“國產大作”,具備純粹的遊戲性、精致、震撼、不坑錢,或許再過十多年的時間,中國遊戲業才能走向完全的成熟。