7659史哲:同IP產品競爭就是要硬碰硬

據報道/日漫IP改編手遊已是常態,不過目前EVA這個經典IP的手遊尚未在國內市場出現。7659遊戲近日在CJ上宣佈拿下EVA手遊正版授權,gamelook專訪瞭7659遊戲發行總經理史哲,其介紹瞭7659遊戲發行的情況。

7659

史哲認為,“同IP產品競爭最終勝出產品都是憑借產品的可玩度和適當的運營手段留下來的,我們需要時刻警惕,使產品在玩法上有所突破,在運營上更符合玩傢需求,從根源上保證自己的產品能占有一定競爭優勢。”

“作為渠道我們對玩傢需求和市場動向能夠更快更精準的把控”,史哲提到瞭7659發行的優勢,“投資中小團隊其實是一個很明智的做法,如果找到瞭一拍即合、各方面理念都很相投的中小型團隊進行投資,可以獲得相當大的收益。關鍵還是在於這個團隊是否有足夠的研發功底、有足夠的創意和想法。有機會認識這樣的團隊,7659遊戲會很樂意進行投資。”

以下是采訪實錄:

為什麼會選擇拿一款EVA題材的手遊?



史哲:EVA在日本是一部“國民級”的動漫作品,當年播出時引起瞭社會現象級別的影響,被稱作是日本動漫史上裡程碑式的作品,是90年代禦宅文化的代表性神作之一。在國內的影響也十分深遠,是不少80後90後的“入宅”之作,我個人當然也十分喜歡。對於很多動漫愛好者來說,是一部具有特殊意義的作品。可以說EVA的號召力不會弱於海賊火影死神這三部被多次做成手遊的作品。而在可深挖的世界觀、設定、人物乃至周邊文化方面EVA比其它作品有著更大的優勢。

日本暢銷產品在國內市場成功的並不多,你如何看待這個問題?

史哲:日本暢銷的產品在國內市場不成功,主要還是受中日玩傢遊戲習慣、遊戲市場土壤的影響。例如,日本玩傢對於收集、視覺上的訴求遠遠高於國內玩傢,而國內玩傢更註重於遊戲體驗、戰鬥的爽快感等,因此一款日本大受好評的遊戲,在國內可能一下子就銷聲匿跡瞭。此外,日本和國內的網絡條件差別比較懸殊,日本原生遊戲對於網絡的要求比較高,在國內隻能在wifi條件下運行也是一個很大的劣勢。然而我們這款遊戲其實隻是用日本動漫的正版IP,研發和運營都是完全國內化,所以不會出現水土不服的情況。

遊戲研發中日本方會提出哪些要求和幫助?

史哲:日方在遊戲研發過程中是全程監修的,我們會把做出來demo給日方審核。日方會從各個方面去審核我們的產品是否符合原作、是否符合他們的期待、有沒有不妥當的地方,要求可謂是相當的嚴格。當然,給與的幫助也不少,主要就是來自原作動畫的大量原生資源,這款EVA正版遊戲的品質可以說是有瞭多重保障。

日本動漫IP一般會進行多方授權,如何應對同IP產品的競爭,保證自傢產品競爭優勢?

史哲:面對擁有同一個IP產品的競爭是非常殘酷的,可謂是硬碰硬的對抗。同樣是玩傢群體、同樣的市場號召力,要在這樣的戰爭中獲得勝利,根本上講還是要從提高產品質量、指定更有針對性的運營手段上著手。曾經市面上出現過眾多火影海賊IP的產品,然後最終勝出產品都是憑借產品的可玩度和適當的運營手段留下來的。換做其它動漫IP也是一樣的道理。目前我們EVA的同IP競品暫時還沒有上線,但是我們會時刻警惕,不斷完善自己的產品。使產品在玩法上有所突破,在運營上更符合玩傢需求,從根源上保證自己的產品能占有一定競爭優勢。

除瞭EVA手遊,7659遊戲還拿下瞭哪些產品的發行?

史哲:除瞭EVA手遊,我們還有3款遊戲,分別是《全球反恐》《紅警:共和國之輝》《讓小編飛》,這三款產品都是我們獨傢代理。《全球反恐》是一款反恐題材回合制RPG,會有大量歐美影視要素加入,整體風格比較硬派;《紅警:共和國之輝》是一款即時策略類遊戲,既繼承瞭以往經典的即時策略類遊戲的精髓,又有更多新的突破。《讓小編飛》是我們7659遊戲的網易“輕松一刻”工作室深度合作的一款產品。這是一款休閑類的3D飛行跑酷遊戲,遊戲中的可操作角色都是基於網易新聞裡“輕松一刻”的小編形象。不久之後這些產品都將會陸續正式上線。

現在很多大公司並不看好中小團隊產品,7659遊戲會選擇這些中小團隊的產品麼?還是說也是以大IP戰略為主?

史哲:7659遊戲選擇產品看中的是產品的價值,我們會考量產品的完成度是否高、是否有創新點、玩傢的接受度如何等方面,覺得合適的我們就會考慮合作,並不會因為是中小團隊的產品而拒絕。事實上我們已經發現瞭不少中小團隊的優秀產品,並且有瞭進一步的合作意向。個人認為,團隊的規模跟產品品質沒有太直接的關系,我們7659遊戲向來都是看能力、看水平,不會計較太多別的因素。大IP我們也會繼續拿,但是絕對不會隻有大IP,我們十分希望與有創意、有實力的中小團隊合作。

很多公司都有投資中小團隊,或者是拿IP定制合作,7659遊戲會不會這麼做?

史哲:投資中小團隊其實是一個很明智的做法,如果找到瞭一拍即合、各方面理念都很相投的中小型團隊進行投資,可以獲得相當大的收益。關鍵還是在於這個團隊是否有足夠的研發功底、有足夠的創意和先打。有機會認識這樣的團隊,7659遊戲會很樂意進行投資。至於定制IP這個趨勢,個人認為要從零開始孵化一個IP是需要相當雄厚的實力的。無論是影視、小說還是動漫,要創造一個IP,並且引領流行趨勢就是非常大的工程,雖然我們的實力足以做到根據IP改變遊戲,但是目前的階段我們暫時還不會做定制IP的嘗試。

現在大傢都在喊細分市場產品,7659遊戲目標瞄準哪些類型的產品?

史哲:我們一直是順應著細分市場趨勢的,比如我們一直都在做一些小眾向的精品遊戲,雖然吸量程度一般,但是用戶的忠誠度相當高。未來我們還打算推3D ARPG和SLG類型的產品。隨著我們不斷地累積用戶、累積運營經驗,我們會更瞭解自己的忠實玩傢、更精準地定位他們,依據經驗來選擇細分產品的種類。

現在大傢一股腦做中重度遊戲,對於單機休閑遊戲你怎麼看?

史哲:單機休閑其實是非常龐大的市場。今年這類遊戲在計費上有比較大的變動,所以單擊市場的價值變得越發珍貴。我們目前就在與網易輕松一刻工作室合作打造一款休閑類遊戲,名叫《讓小編飛》,也是目前的主打遊戲。在未來我們也會繼續在單機休閑市場內有所動作。

7659遊戲下半年的計劃如何?

史哲:我們7659遊戲獨代發行成立起來的時間並不長,今年的Q3Q4季度將會是我們的第一個爆發期。首先我們將全力把目前的幾款產品做好,正式送到玩傢面前。其次,我們還會進一步地完善我們的產品線,不斷嘗試之前沒有做過的遊戲類型,來摸索屬於自己團隊獨有的發行經驗。在未來,隨著產品線的不斷擴大,我們的團隊規模也會隨之變大。同時我們也會在海外市場方面有進一步的拓展,把我們的優秀產品不斷推向世界。

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