7月日本手遊指數:Niantic收入躍居第八

據報道/前兩天,AppAnnie發佈瞭2016年7月日本地區手遊指數報告,按照慣例我們將繼續對報告進行解讀。從數據來看,7月份最當紅的話題莫過於任天堂、Pokemon Company以及Niantic三方共同開發的《Pokemon Go》瞭,而這款遊戲最終也成功登頂全球收入冠軍,但是該作在來到瞭任天堂的大本營日本市場卻好像差瞭那麼一口氣,收入僅排在第四位,在月底的那兩天更是讓出瞭收入冠軍的寶座。

以下是詳細報告,數據來源於AppAnnie:

Niantic收入超過索尼 位居暢銷榜第八

按照慣例我們先來看公司下載榜,本月最大的亮點莫過於Niantic的PokemonGo瞭,憑借這款作品,也讓Niantic沖上瞭全球下載榜單的第一位。根據吉尼斯世界紀錄的數據,該作更是創造瞭上線一個月後最高下載量的紀錄。另一個值得註意的就是Aiming的《Trilink光之女神和七魔獸》也助力公司沖入榜單的第八位。除此之外,隨著《別踩白塊兒2》的持續發力,獵豹也重回下載榜的前十位。

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再來看公司收入榜單,相對於PMGO在全球的爆發,在回到瞭日本市場之後,卻好像總是差瞭那麼一口氣。或許是因為上線時間較晚,7月份之沖至收入榜的第八位,甚至超過瞭Sony。從這點上來看,PMGO的收入至少是《Fate/Grand Order》的4倍。這其實也是PMGO所代表的任天堂和Sony之間的博弈,或許在不久的將來,雙方也會將戰場從主機遊戲逐步延伸至移動端。

折戟日本市場 PMGO難以撼動智龍、彈珠

上面我們也說瞭,PMGO在回到日本地區後卻沒有像在歐美各國那樣的瘋狂,在遊戲上線一周後就讓出瞭暢銷榜第一的寶座,且用戶的使用情況也出現瞭較為明顯的下滑,但即使是如此,該作首月仍然在日本取得瞭1200萬的下載量。遊戲在日本上線首周過後,最為明顯的就是15~19歲的青年層用戶流失情況比較嚴重,根據intage發佈的報告稱,這一年齡層用戶使用情況下滑瞭大約5個百分點。

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最後我們再來看暢銷榜,調查顯示PMGO的付費率隻有9.5%,換言之大多數的玩傢都是免費玩傢,而氪金5000日元以上的玩傢(相當於國內沖瞭一個328的用戶)隻占到0.6%,即使是付費用戶,更多的都是一些小R。

這裡比較有意思的一點是,PMGO雖然在日本的收入可能並不如其他國傢來的那麼誇張,但是其在很大程度上帶動瞭其他產業的發展,比如說新晉下載榜第七的PokeWhere其實就是一款PMGO的輔助工具,可以幫助玩傢清楚的瞭解自己周圍有一些什麼Pokemon。

同樣是來自於intage的數據,21.4%的日本玩傢表示,自從開始玩PMGO後,就多出一大筆奇奇怪怪的額外支出。便利店或者超市方面主要集中在飲料、零食以及移動電源上,此外,PMGO還推動瞭驅蚊防曬用品的銷量。除此之外還有2.9%的玩傢因為本作額外支出過各種交通費用,甚至是在外留宿。這樣算下來,每個用戶因為PMGO在現實中多支出瞭4016日元,如果按照1200萬的用戶來計算,換言之在遊戲上線的前兩周時間裡,已經帶動瞭103億日元的消費。

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