5大陷阱:我是怎麼把首款遊戲發佈搞砸的

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Gamelook報道/和傳統的開發商+發行商模式相比,獨立遊戲開發者們可以擁有更多的自由,不過這有時候也同時意味著,開發者們需要自己‘踩雷’。最近,一名獨立開發者在博客中復盤瞭自己的首款獨立遊戲發佈過程,並且總結瞭5個直接導致失敗的原因,以下是完整內容:

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6月6日,我在官網和Steam平臺發佈瞭自己的首款獨立遊戲《Sol Trader》,然而整個過程完全沒有按照我的計劃進行,換句話說,我把遊戲發佈搞砸瞭,所以這裡分享一下其中的過程和教訓,並且我準備在7月份發佈1.1版本。

1.最後的調整導致瞭很多bug出現

在發佈前的一周,我調整瞭太空飛船,希望讓玩傢們在星球之間的旅行更快速,這讓幾周前的一個隱藏的bug開始出現,此前我一直都沒發現,它嚴重影響瞭飛船,會導致過度加速而且讓玩傢難以控制。由於這次調整是發佈前做的,所以我根本沒有太多時間發現和處理,隻有24小時的時間來解決。可這個時候,已經有很多玩傢因為bug而帶來的問題退出瞭遊戲。



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遊戲和軟件業務不同:很多意想不到的負面效果以及功能組合都可以通過不同的方式影響遊戲玩法。由於我對於遊戲發佈非常的小心謹慎,而且在很多平臺都通過一批測試者進行瞭測試,然後才發佈出來,確保遊戲的關鍵玩法不會受到特別大的影響。

2.為瞭避開和大作撞車,我過早發佈瞭遊戲

最初定這個時間發佈是為瞭避免E3大作發佈會和原本計劃6月發佈的《無人深空》,事後來看,這其實根本沒有什麼關系,人們不管怎樣都仍然會玩《Sol Trader》,而且我認為無論如何他們都會這麼做。已經有很多的網站做過評測,所幸的是大多數評價都是積極的,而且《無人深空》在最後關頭又宣佈跳票幾個月。

我本應該完善這個遊戲,然後再規劃發佈,而不是選擇其他方式,由於必須在截止日期前完工,我錯過瞭很多玩法方面的完善,也就是前面所提到的東西。

所以,未來如果要做任何遊戲或者更新,我都會先把主要問題解決然後再發佈,雖然目前1.1版本計劃是7月份發佈,但如果到時候我覺得遊戲還需要完善,那就毫不猶豫地推遲發佈。

3.我對遊戲太熟悉瞭(應該找陌生人做測試)

從一開始的時候,我就應該給遊戲增加一張系統地圖,但後來發現我對遊戲實在是太熟悉瞭,因為我在《Sol Trader》投入瞭幾年的時間,我的beta測試者們也是,所以我們當時覺得沒有必要加地圖。所以我本應該找新的玩傢來發現這些問題,從Gumtree雇一些玩傢來測試也會更有用一些。

所以事情就是這樣,我第一次聽到有人說需要加入地圖是看到Twitch和Youtube主播評測遊戲早期媒體版本的時候,對於一個開發者來說,沒有人願意被這些主播爆出bug或者遊戲功能缺失,所以我本應該更早地解決問題。

下次發佈遊戲的時候,我絕對要招新的玩傢在優化階段進行測試,同時還要補充的是,我會在1.1版本推出完全可以互動的地圖,並且標出可以通過和不能通過的區域,如下圖

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4.核心玩法還需要調整

當你專註於把遊戲盡快推出來的時候,就很容易忽略一些設計方面的小瑕疵。我給遊戲加入瞭大量有趣的小功能,這些功能本身是非常不錯的,但整體混合起來就沒那麼好瞭。我應該削減核心玩法的設計,然後努力把少數核心功能做好,而不是增加更多的功能以至於看起來不協調。

其中一個例子就是核心的會話機制,遊戲發佈之後,我已經做瞭修改,並且把它做成瞭一個小遊戲形式一樣的功能,我還對UI做瞭更新,這樣看起來更直觀:

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這還隻是開始,和其他人做朋友將變得更有技巧性,好友活動將不會那麼容易獲得,所以這意味著玩傢們要仔細選擇好友,更多地依賴於互補數據。不停地向其他人分享成就會造成幹擾,所以你需要嘗試更多間接的方式讓別人關註你。

5.我誤解瞭Steam玩傢們的預期

Steam的玩傢和我預期中的不一樣,我習慣瞭發佈商務型的網頁應用,也就是經常發佈更新的頻率,根據反饋做大量的修改。但我後來發現,如果不是Early Access遊戲,那麼Steam社區玩傢們更適應開發者們發佈之後就放手不管的做法。所以,當《Sol Trader》發佈之後出現問題的時候,很多人都在說出瞭問題,認為遊戲永遠都不會好瞭。

時候來看,嘗試Early Access或許是更明智的做法,這樣我的預期或許就會和大多數Steam玩傢們一致瞭。不過由於遊戲已經發佈瞭,所以我隻能盡最大的努力讓玩傢們知道我的想法。雖然《Sol Trader》已經發佈瞭,但我仍計劃繼續改善,並且盡可能多地聽取反饋,我在Steam社區和論壇都是比較活躍和積極回復的,確保他們知道我不會發佈一個不完善的遊戲就撒手不管,這種做法也獲得瞭不少玩傢的支持,通過交流,我還在論壇結識瞭幾位可以為1.1版本做測試的好友,這是非常有幫助的。

總結:對於測試來說,你沒什麼可以準備的

自發行遊戲和其他模式不一樣,你很難面面俱到,我能理解很多人隻選擇與發行商合作的做法,對於初期玩傢們也隻能抱歉,雖然遊戲發佈做的還欠些火候,但我決定盡最大努力繼續支持《Sol Trader》項目,把它做到盡可能好,直到我滿意為止。

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