Game2遊戲:
49%的遊戲機玩家不會購買遊戲內增值內容
Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR)最新的研究報告表明,遊戲內收費的盈利模式正在變得更有可行性,在2009年僅有34%的用戶會考慮在遊戲中購買各種道具和增值產品,而到了2010年提升到40%,今年的數據更是喜人,會購買遊戲內增值產品的人增加到了51%,也就是說不會考慮購買的人只剩下一半不到。
分析師還預計2011年相關數字增值市場達到8.75億,到明年有望突破10億。
在對於拒絕購買增值服務的用戶調查中發現,大多數人表示主要是基於隱私考慮,因為用戶需要在遊戲中遞交信用卡信息,這讓他們感到不是很放心。
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