下面這個情景你肯定遇到過,小孩用手按電腦螢幕,希望能有所反應;又或者iPad因其更加直觀和易於分享等特點正被廣泛用在各種商務會議上。
如今,行動裝置和無線網路正改變著當今世界的大部分數位體驗,也正是這種無線設備在逐漸改變使用者的行為,顛覆傳統互聯網的對話模式。
可能小孩一出生就不會使用滑鼠鍵盤等任何有線設備了,同樣地,在當今新興國家中,大部分人都通過行動裝置來接入互聯網,甚至都不知道還有其他方式。確實,有段時間我們高估了移動技術在短期內所產生的影響,但是更為重要的是,我們也許低估了其長期影響。
我花了一段時間來研究手機行業的技術革新以及手機使用者的行為特徵,在此談談我對行動裝置的發展趨勢的理解,我想這對許多UX從業者會很有説明。
觸摸拆掉了人與數位世界之間的障礙
首先,操控行為從間接變成了直接,觸控式螢幕是更為自然的與數位世界的互動方式,而且在不斷演變。孩子從小就可能是通過父母的觸摸式行動裝置來體驗數位世界的,這也將決定其未來的對話模式。
隨著使用者以觸摸的方式來與數位服務互動,我們目前所熟悉的UI(按鈕、圖示、功能表)將會退出舞臺,內容本身(檔、圖片還是視頻)正成為新的使用者對話模式,內容本身將逐漸佔據行動裝置螢幕,成為主流的審美觀念,對使用者的手指行為產生反應。
SMUIs使真實社交計算成為可能
隨著使用者以觸摸的方式與數位世界互動,那麼必然會出現另一種趨勢:同步的、多人的UI(SMUIs=simultaneous,multi-person user interfaces)。平板電腦的使用者行為或許就是這樣,一個螢幕會同時出現2個以上的使用者,彼此互動,有著共有的親昵關係。
SMUIs可能是UX從業者所要面臨的重要的變革,他們會顛覆目前主要的交互設計慣例,因為傳統的交互設計主要是針對單個使用者與單個設備之間的交互。
而與此產生對比的是,SMUIs則允許多個使用者在同一時間和同一設備上產生交互,雖然目前在技術上觸控式螢幕已經能夠識別指紋,但是SMUIs的設計仍舊很少。
SMUIs適合於群體活動,比如一群人的度假計畫,孩子之間的多人遊戲或者一家人製作家庭照合輯,SMUIs使真實社交計算成為可能,參與者通過SMUIs共同分享經驗。
UX與Network Austerity(網路限制或者網路緊縮)之間的平衡
行動裝置也有其局限性,比如體積小,電能有限,無線網路不穩定,而且每個使用者所能下載的資料量也有限制。
這些局限的改變需要多年的技術和經濟發展才能解決,因此,如今UX從業者要面臨wireless network austerity,在使用者體驗和無線網路限制之間尋求一個平衡。
這也確實是一個難題,使用者在無線設備上的耐心是很低的,不過現實卻也是這樣,無線網路速度低,連結不穩定。
所以一個好的使用者體驗設計師還要懂得不斷發展的網路知識和程式效率只是。
單個設備,多個螢幕
<p>另一個發展趨勢就是:單個設備控制多個螢幕,這個趨勢有著2個發展方向。
第一,螢幕耗電在減少,這樣在單一設備會出現多個螢幕。Nintendo DS和Toshiba Libretto就是例子。
第二,就是把內容從手機上轉移至其他設備,比如無線連接到PC/TV等等。Apple TV和索尼的Live View就是很好的例子。
這一趨勢所帶來的變化就是,1+1>2,多個數位存取點的結合大於各個數位設備的綜合。
上述這些趨勢對於目前的UX從業者都是挑戰,所以設計師必須不停學習,從而為多螢幕多使用者時代的設計做好準備。
原文:HTTP://www.uxmag.com/technology/mobile-user-experience-trends-on-the-horizon
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譯者:wisp
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