3A大作[永恒空間]首周進Steam暢銷前三

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【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/自從《無人深空》發佈之後,人們提到太空遊戲的時候,情緒往往是復雜的,但歸根結底,仍有很多的玩傢希望可以在群星之間翱翔。最近,一款名為《永恒空間(Everspace)》的獨立遊戲獲得瞭非常不錯的表現,發佈首周就成功進入瞭收入榜前三,並且獲得瞭90%以上的好評。

比較值得一提的是,獨立工作室Rockfish Games不僅把這款太空戰鬥遊戲做出瞭3A級別的視覺效果,還加入瞭永久死亡、裝備成長等Roguelike元素,這款用虛幻4引擎研發的3D射擊遊戲讓人很難相信它是出自一個手遊小團隊之手。

以下是Gamelook帶來的詳細介紹:

3A級的太空射擊遊戲:TPS+RPG玩法

如我們開篇所說,這款遊戲的視覺效果非常不錯,科技感十足的飛船、絢麗的戰鬥效果和浩瀚空曠的太空都給人身臨其境的感覺。該遊戲最主要的部分就是讓玩傢探索一系列的太空地圖,在遊戲中被稱為Sector,每個區域都有不同的跳躍點,可以帶你到不同的地圖。你可以在太空中以最快的速度飛行,但由於燃料有限,而且資源隻能在跳躍區域獲得,如果不謹慎計劃,很可能就會導致燃料短缺。每個Sector的終點都是跳躍之門,你可以在特定的太空領域通過采礦的方式獲得燃料、燃氣和礦石。為瞭獲得等離子物質,你必須把飛船開到等離子領域,然後等待自動采集,不過,玩傢們大多數的資源來自於擊毀敵人的炮塔和飛船。

遊戲中的人族對玩傢是友好的,隻要你不向他們開火,他們敵視逃犯(Outlaw派系)的飛船,不過對於和玩傢有著同樣協議的外星人則持中立態度。遊戲中的逃犯會自動挑起事端,導致不同派系之間發生戰爭,玩傢這時候則可以選擇看雙方火並,等待收集掉落的資源即可。和玩傢一樣,中立派系也會收集資源,你可以在他們不註意的情況下偷取,不過,如果被發現則很可能引火燒身。

敵方艦船有不同的種類,所以需要玩傢采取不同的戰術。無人機是太空戰爭的前哨,很容易被擊落,但如果被它的殘骸碰到,則會造成大量的傷害。Chief飛船攜帶瞭大量的火力,可以發射導彈,對玩傢的飛船可以造成致命打擊。

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隨著玩傢不斷地破壞敵人的單位,你可以在飛船窗口看到視覺化的戰鬥效果。當玩傢的飛船受到損傷之後,如果不修復就無法繼續使用副武器進行戰鬥,如果傳感器被毀,就無法探測周圍的相關資源和敵艦,你必須靠著自己的判斷生存,這也是該遊戲非常具有吸引力的地方之一。所以你必須處理飛船的每一個部分,這給玩傢帶來瞭非常多的真實感。

在《永恒空間》裡,該遊戲加入瞭Roguelike式的死亡玩法,還加入瞭boss戰鬥的設定。玩傢們每一次遊戲都可以獲得一定數量的積分,這些積分可以通過創造更好武器和設備的方式給飛船升級。此外,你還可以在探索過程中獲得藍圖,找到特殊設備和導彈類型,這些都會從被擊敗的敵人飛船掉落,就像RPG遊戲裡的稀有物品。

雖然遊戲裡的所有東西都是隨機生成的,但Rockfish仍然希望為《永恒空間》打造一個故事,玩傢們在遊戲裡會經歷很多次死亡,你會隨機遇到不同的角色,他們都有自己的故事,而且這些都是相互關聯的,所從某種程度上,遊戲失敗反而是集齊劇情的一種方式,這也讓玩傢的挫敗感降到瞭最低。

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比如你遇到瞭一個商人,選擇擊殺他們,那麼隨後你就看不到他們,但如果你選擇幫助他們,很可能在隨後的遊戲中獲得更強的武器或者非常不錯的護盾之類的裝備,你和遊戲的互動方式遠比完成故事劇情更加有意義。

此外,玩傢們還可以完成一系列的挑戰,獲得大量積分,不過這些挑戰的難度較高,比較適合這類遊戲的鐵粉探索。

據開發商透露,該遊戲隨後還將登錄Xbox One以及手遊平臺,PC和微軟主機數據可以互通,預計正式版的發佈日期將在2017年第一季度,目前的狀況來看,《永恒空間》還有很多可以增加的玩法,Rockfish Games還計劃在Rift與Vive平臺推出VR版本。

小目標:做一個讓更多人接受的太空遊戲

2015年8月份的時候,《永恒空間》開發商在Kickstarter平臺開啟瞭目標資金22.5萬歐元的眾籌活動,最終獲得瞭42萬歐元。這是一個加入瞭Roguelike元素而且沒有主線劇情的3D太空射擊遊戲。

和《無人深空》開發商Hello Games不同的是,Rockfish非常善於和玩傢們溝通,由於在Kickstarter籌資,該工作室在Alpha測試版本的一開始就提示支持者們哪些功能正在制作之中。就在眾籌成功不久,微軟就與開發商簽署瞭協議,Rockfish同意在Xbox主機與PC平臺同時發佈這款空戰遊戲。

和很多獨立遊戲開發者先PC後手遊不同的是,Rockfish此前是手遊研發出身,現在則跨平臺到瞭PC和主機領域,該公司之前推出的《浴火銀河(Galaxy on Fire)》手遊就有非常高的質量。

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和最近很多太空遊戲不同的是,《永恒空間》的玩法和操作都強調流暢的戰鬥,加入瞭深度的進度系統,而且沒有線性故事劇情。

Rockfish工作室CEO兼共同創始人MichaelSchade在接受采訪時表示,雖然從表面看它和《星際公民》等太空遊戲有一定相似度,但他的團隊希望把《永恒空間》做到更容易被大多數人接受,“和真正的太空模擬遊戲相比,我們希望把它做到更容易被接受,它們加入瞭超現實主義、真實物理模擬之類的玩法,但我們的遊戲操作更多地給玩傢帶來的是射擊遊戲的感覺。我可以說這款遊戲比較直觀,深度則隱藏在傷害和升級系統當中,所以雖然它很容易上手,你可以在太空裡自由翱翔,但如果可以合理升級飛船以及處理遭受的傷害,你可以體驗到更多的內容。”

和很多RPG遊戲類似的是,一旦死亡,玩傢們收集的資源、升級的裝備都會丟失,但遊戲裡的藍圖卻不會丟失,你可以升級更強大的引擎甚至是改變飛船本身,隨後繼續探索太空。Schade說,“這是遊戲開始你獲得的唯一的東西,我們不會說你是誰,這個遊戲主要是什麼,你必須自己探索。”

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