360 Q1移動報告:手游63.7%下載靠推薦位


Game2遊戲:


game2報導 / 今日,360發佈了「360移動開放平臺2014年Q1移動分發行業報告」,在該報告中,有多處涉及移動遊戲的最新資料,在此,game2做逐一解讀。

據360移動開放平臺的統計,2014Q1移動應用數量相比2013Q4環比增長23.79%,增勢迅猛。

其中,2014Q1移動遊戲占新增移動應用數的近3成,相比2013Q4移動遊戲在新增應用中占比繼續在提高。

2014年3月,休閒益智類遊戲占新增遊戲總數的49.7%,第二大類遊戲為動作冒險類遊戲,RPG類遊戲在Q1發展態勢並不明朗。



下載量來看,動作冒險類手機遊戲的2014Q1下載量相比2013Q4有了較大的增長,棋牌、體育、網路遊戲類環比下載量增長。

休閒益智類遊戲下載量則有所下降,而行業所關注的RPG遊戲Q1下載量環比有所減少。

單台andriod設備Q1平均安裝42.2款應用,其中手機遊戲為13款、占比為31.22%,2014Q1手機遊戲安裝占比環比2013Q4增長了9.8%

以上資料為使用者多選

國內android使用者下載遊戲主要來自于協力廠商應用商店、及PC端手機管理工具,協力廠商應用商店下載占比達52.6%、PC助手管理工具占比23.4%,論壇和應用推薦頻道占比19.2%,搜索占比17.3%。

遊戲應用下載主要依靠頁面推薦引導,其中63.7%下載由推薦位產生,依靠搜索下載量為36.3%。

而軟體類APP品牌效應更為明顯,通過搜索下載占比高達51.6%。

在2013Q4排行榜TOP100遊戲只有21%產品有IP,而到了2014Q1 33%遊戲有IP.在TOP100的RPG遊戲中,古代名著IP(三國、西游、水滸等)占比過半。

遊戲類安裝包的平均大小為18.31M,而手機網路遊戲的安裝包平均大小為70.11M

2014Q1 TOP20機型占總體使用者量的20.57%,而這一數位在2013Q4為24.62%,機型越加分散。在TOP20機型中,三星佔據了過一半機型。

手機解析度方面,480X800解析度占比為32.89%、其次為720X1280占比17.88%、480X854占比12.08%,540X960占比10.9%,320X480占比8.78%,1080X1920占比為7.18%

手機作業系統方面,android 4.0及以上系統占比達81.45%

手機遊戲及應用下載方面,一周中,週末是下載的高峰期,其中週六是下載量的高峰日。

在當天中,20點-22點為使用者下載的高峰期。23點以後下載量明顯下降。

開發者仍然集中于北上廣等一線沿海城市,北京的開發者密度最高。

移動應用開發者中,6成為個人開發者,其中廣東個人開發者占比最大。

在其中,上海是唯一一個企業開發者多於個人開發者的省份。

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29.52%的個人開發者在開發遊戲,其中休閒益智類占比最高。

受到技術、運營等能力條件限制,網路遊戲的企業開發者數量是個人開發者的2倍。

遊戲類應用提交過程中常遇到的錯誤TOP4:

1)名稱侵權,2)公共簽名,3)簽名不同,4)資費錯誤。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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