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game2報導/不知道有多少朋友對《E.T.》這款遊戲還有印象,這款遊戲被看作雅達利公司北美家用機市場崩潰的開端,而且在史上最賠錢電子遊戲名單、史上評價最惡電子遊戲名單中也是名列前茅。曾有消息報導雅達利將其後期滯銷的其他主機和軟體(其中就包括大量《E.T.》)一起埋在了新墨西哥州的的某個垃圾掩埋場,但由於雅達利公司一直對此事保持沉默所以這個事件一度被認為只是都市傳說。但這個傳說在近日終於得到了證實,微軟為了拍攝Atari 2600 “E.T.”紀錄片申請原地開挖,並且于4月26日挖到了大量《E.T.》的遊戲卡帶,這款傳說中的渣作再次重現人間!
新墨西哥州阿拉莫戈多挖掘現場出土的《E.T.》
熟悉電子遊戲產業朋友肯定都聽過「雅達利」這個名字,作為街機、家用電子遊戲機和家用電腦的早期拓荒者,雅達利在電子遊戲世上可謂舉足輕重。而後來雅達利衝擊對美國遊戲界造成了毀滅性的打擊,即使是EA這樣的大公司也受到了不小的影響,「雅達利衝擊」之後,「全球遊戲工業的重心」開始逐漸從美國變為日本。
由於1982年電影《E.T.外星人》大獲成功,雅達利公司的母公司時代華納CEO史蒂夫·羅斯(Steve Ross)開始與史蒂芬·史匹柏與環球影業交涉開發同名遊戲。同年7月底,時代華納宣佈已經獲得就上述電影開發街機及家用機遊戲的排他性權利。雖然聲明中沒有透露授權細節,但多有報導稱雅達利為了獲得遊戲開發權而向環球影業支付了約2000-2500萬美元,在當時這是一個不尋常的高價。本作的關卡設計及程式設計任務被交予霍華德·斯科特·華沙(Howard Scott Warshaw), 由於此前關於遊戲改編權的談判佔用大量時間,而遊戲必須趕在耶誕節檔期上市,實際上留給華沙進行開發的時間只剩不到六星期。而雅達利考慮到原著電影的廣泛受眾基礎以及1982年北美電子遊戲市場的繁榮,為了擠出生產時間而完全撤銷了遊戲測試工序,這使得原本就堪虞的遊戲素質更加雪上加霜。
優劣終有報,天道好輪回。不信往我看,蒼天饒過誰!
自遊戲發售至今所發表的大量對本作的評論中,家用機版本的《E.T.》獲得了幾乎清一色的惡劣評價並被認為是史上最失敗電子遊戲的有力競爭者。Seanbaby在《電子遊戲月刊》第150期「最差電子遊戲20強」專題中將本作評為榜首,《FHM》雜誌的編輯Michael Dolan也將本作評為有史以來最差的電子遊戲。《PC World》也將本作放在史上最差電子遊戲的榜首,作者Emru Townsend強調:「至少有三分之一人第一時間就說出這款遊戲的標題,而且原因顯而易見」。《GameTrailers》將本作在「史上最好與最差電子遊戲十強」榜上排行第二,僅次於《Superman 64》。
雖然這款遊戲的銷量並不差(實際銷售150萬套),但由於對市場的誤判和盲目自信,《E.T.》實際生產數量為400萬套,這比Atari 2600主機的總數還高。於是大量卡帶滯銷、巨額的版權費、瘋狂的退貨,都讓雅達利陷入了嚴重的財政危機,於是也就有了之後雅達利「挖坑埋遊戲」的故事。
微軟充分利用了電子遊戲業最具「反面教材」話題性的事件來讓自家的紀錄片更有看頭,當人們像看笑話一樣調侃這些卡帶是否還能正常工作的時候,筆者卻忍不住對雅達利產生了幾分同情。30年過去了,遊戲界最初的巨頭即便已經淹沒在了歷史中,但在這麼個滿是黑歷史的老墳被人刨出來時,相信當事人心情肯定比當初把它埋下去時還要沉重。雅達利用鮮血和淚水敬告後來的遊戲業者,遊戲市場終究是品質為王。
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