3月iOS和Google Play遊戲及發行商收入排行榜

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       iOS平臺遊戲收入排行榜前20

  3月收入排名前六位的遊戲保持不變,COC、《糖果粉碎傳奇》《卡通農場》仍佔據前三名。King的三款Saga遊戲,以及Supercell旗下全部三款遊戲都進入iOS遊戲收入排行榜前20名。排名變化最大的是騰訊的《全民飛機大戰》以及《天天飛車》,3月已跌出排行榜。

  3月排行榜中進入了四款新遊戲,分別是Naver Japan推出的Line: Go to Disney(第10名)、mixi推出的Monster Strike(《怪物彈珠》第12名)Naver Japan的Line Cookie Run(《餅乾跑酷》第19名)和Sumzap Inc發佈的《戰國炎舞》(第20名)。另外,《我的世界口袋版》和《辛普森一家》跌出了3月iOS收入榜前20名。

  Google Play平臺遊戲收入排行榜前20

  前三名保持不變,COC、《糖果粉碎傳奇》和《智龍迷城》持續霸佔前三名的位置。《卡通農場》和《魔法師與黑貓維茲》分別佔據了第4和第5名,而Line Pokopang從第4名下滑至第6名。3月進入Google Play收入榜前20名的新遊戲分別是Line: Go to Disney(第10名)和Monster Strike(《怪物彈珠》第12位)。《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest Monster)、《城堡爭霸》(Castle Clash)和《職業棒球:榮譽》(Professional Baseball Pride)則跌出了收入榜前20名。

  iOS平臺遊戲發行商收入排行榜前20

  iOS發行商收入榜前十名幾乎沒有發生變化,前9名和2月份保持一致,Colopl,Inc佔據了Gameloft的位置,3月分別居第10和11名。King仍然佔據發行商收入榜首,Supercell第二,EA第三,沒有新的發行商進入3月份收入榜前20名。

  在前20名中,Namco Bandai Games從第18名攀升至第12名,Zynga連跳2位,處於第17名。Square Enix名次下降最明顯,從第8名跌到到榜單底位。受《戰爭遊戲:火力時代》(Game of War-Fire Age)的成功的影響,Machine Zone僅憑該款遊戲就保住了iOS發行商收入榜第7的位置。

  Google Play平臺遊戲發行商收入排行榜前20

  和iOS平臺相比,Google Play發行商收入榜前20則發生了很大變化。不過,King仍居第一,Line和Supercell互換了位置,分別居第二和第三名。CJ E&M增長兩位至第4名,而Mixi增長5個名次至第9名,該公司的成功主要得益于Monster Strike佔據了Google Play收入榜第12名。

  新進入Google Play發行商收入榜的兩個公司,Goodgame Studios由於旗下游戲《帝國:四國演義》(Empire: Four Kingdoms)的成功上升至第19名,Gamevil增長至第20名。Square Enix(上月排名第14)和Social Quantum(茶館注:依靠旗下城建遊戲Megapolis,上月排行第18名)則跌出了Google Play發行商收入榜前20。



  總結

  《糖果粉碎傳奇》似乎沒有被King公司推出的其他遊戲所衝擊,雖然其他遊戲在三月份為King也帶來了數千萬美元的收入,但該遊戲收入仍保持了繼續增長。讓人震驚的是,《糖果粉碎傳奇》48%的手遊玩家在過去幾個月裡還嘗試過King公司至少一款其他手游。King的策略始終是,先在社交和休閒平臺建立龐大的社區和大量使用者並優化遊戲,再發佈到移動平臺。從相關資料得知,King旗下除了《糖果粉碎傳奇》在移動端最受歡迎,但其他遊戲在PC端更為成功。《農場英雄傳奇》是King旗下第二大表現最好的遊戲,在全球iOS和Google Play收入榜上分別居第6和第7位。如果這款遊戲持續表現良好的話,可能在今年為King帶來2.5億美元的收入。超過半數以上(53%)的《農場英雄傳奇》玩家也玩《糖果粉碎傳奇》。

  Supercell在3月底發佈的《海島奇兵》預計將在下月的報告中和COC以及《卡通農場》一起進入多國收入榜前十名。目前該遊戲的收入已達50萬美元以上的日收入。

  跟其他平臺相比,手游平臺最具長尾效應,因此對開發者也最具吸引力。根據美國應用商店的收入資料,有247家不同的遊戲發行商在2013年獲得100萬美元以上的收入(茶館注:去除了應用商店30%的管道抽成)。需要提到的是,針對智慧機和平板做遊戲的開發商數量遠比這個數位大很多,尤其是和主機遊戲平臺相比。

  在美國,收入前十名的遊戲佔據了排名前1000名遊戲總收入的25%(iPhone)至36%(iPad)。對於GooglePlay而言,該比例為27%。總的來講,美國遊戲的收入長尾效應比較明顯,而西班牙、巴西、中國和韓國等地的iPhone收入則占最大比例,分別是59%、55%、54%和54%。

  《帝國:四國演義》征服歐洲,博彩遊戲席捲全美

  遊戲排行榜上比較值得注意的新遊戲,來自德國發行商GoodGames的《帝國:四國演義》(Empire: Four Kingdoms),該公司最新的這款遊戲進入了大多數歐洲國家的iOS和Google Play收入榜前十名。該遊戲3月數百萬美元的收入大多數來自于Google Play平臺。本次進入排行榜得益于該遊戲在歐洲主要國家推出了電視廣告,該遊戲是中重度遊戲盈利的典型代表。

  同時,社交博彩遊戲也取得了前所未有的表現,尤其是在美國iPad榜。收入榜前十名當中有4款都是Bingo和社交博彩遊戲,分別來自DoubleDown、BigFish、GSN和BitRhymes。這可能和iOS與Android玩家的區別有關,越來越多的Android設備正在吸引年輕使用者群,但他們對社交博彩類遊戲並不沉迷。

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