2020年手遊將占手機應用商店總收入55%

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市場研究公司App Annie發佈的最新報告顯示,到2020年時,移動應用市場規模將達到1890億美元,較去年的700億美元增長170%。

這段時間內,用戶花在應用上的時間預計將增長114%,遊戲將占據應用商店收入的55%。隨著用戶花在購物和打車應用上的時間預計將增長兩倍,其它應用類別的收入也將快速增長。

“如今,應用發行商不僅來自遊戲工作室、媒體以及娛樂公司,還包括銀行、零售商、打車服務、政府機構等各個行業,”App Annie在報告中稱,“為瞭充分利用應用經濟的超快增長,發行商在為一系列業務方案進行規劃時需要對未來的市場機遇作出預判,包括產品發售、績效目標、國際擴張以及投資組合管理。”

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亞太等地區在移動應用收入中占比

到2020年時,應用內廣告和應用商店收入將分別超過這兩項數據在2015年的總和。這兩類業務都將實現強勁增長,但是應用內廣告收入的增速將超過應用商店,前者的收入占比將從58%增長至62%。應用內廣告和應用商店收入的增長主要源於兩個關鍵因素:一個是用戶花在應用上的時間顯著增長,過去兩年增長瞭一倍;另一個是,到2020年時,智能機和平板電腦的全球裝機量將增長一倍至62億部。

盡管遊戲發行商將繼續攫取大部分應用收入,但是廣告將推動其它應用發行商的收入增長。到2020年時,遊戲之外應用發行商的收入將從去年的240億美元增長254%至850億美元,收入占比從34%增長到45%。

截至去年年底,亞太地區的應用收入已經超過瞭美洲,其中大部分增長受到瞭中國市場的推動。到2020年時,亞洲將為應用發行商貢獻850億美元以上收入。不過,美國市場在應用廣告領域更為成熟,提供的廣告費率更高,能夠為品牌商創造更多收入。再加上應用商店提供給發行商的收入分成更高,美國市場依舊是發行商的最大單一市場,到2020年為發行商創造的收入將達到590億美元,而中國市場為540億美元。

from:鳳凰科技

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