2020年全球VR頭顯裝機量將達8100萬

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IHS的研究指出,2020年,虛擬現實頭戴顯示設備的裝機量將從2015年的400萬增至8100萬。

研究發現,手機制造商的促銷活動以及谷歌Daydream View VR頭顯等智能手機解決方案的推出將推動VR設備的普及。

IHS資深總監Ian Fogg預測:“到2016年底,手機VR頭顯將占據VR裝機量的87%。由於價格低廉,手機VR頭顯將成為VR內容最大的目標市場。手機VR龐大的用戶基礎將為VR內容試驗提供良好的機會。”

IHS表示,在所有大品牌的VR頭顯中,三星Gear VR將擁有最大的裝機量,今年可達540萬。但由於受到產業支持,且定價僅為79美元(71歐元),預計到2019年,谷歌Daydream View將成為最受歡迎的VR頭顯設備。

2016年,索尼PlayStation VR的銷量將高於Oculus Rift與HTC Vive的總和,但由於公司在庫存上采取保守策略,因此將在供給上進行約束。

IHS遊戲分析部門總監Piers Harding-Rolls指出:“PS4到2016年底的目標市場規模可達5300萬臺。此外,與PC端的VR設備相比,索尼設備的總價更低,並且有能力獲得VR特許經營權,因此索尼將在高端VR頭顯競爭中占據先期領導地位。”

受到Oculus、HTC和索尼發佈高端頭顯設備的推動,預計2016年消費者在VR頭顯上的支出可達16億美元。

所有頭顯設備的平均售價將從2015年的26美元增至2016年的近85美元。而由於高端頭顯設備的增加,2017年平均售價可達191美元。

2020年,消費者在VR娛樂上的支出將從2016年的3.1億美元增至33億美元。然而,這在世界娛樂支出總額中占比仍不到1%。

Harding-Rolls表示:“在VR平臺的高端內容方面仍然有很多工作可做,而真正發揮這一技術的潛能還需要一段時間。”

from:199it

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