2019美國遊戲市場規模將達到196億美元

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Gamelook報道/據會計公司PwC預計,美國遊戲業的規模將從2014年的150億美元增長30%,至2019年達到196億美元,也就是說,美國遊戲業在近五年裡將保持5.5%的復合年增長率。

GameStop

這個數字包括傳統主機遊戲收入(零售和軟件)、PC遊戲以及頁遊、應用和遊戲廣告收入。簡而言之,這個數字是對美國綜合遊戲市場進行調研之後的結論。

總體來看,美國遊戲業規模在整體媒體和娛樂市場中的比例已經從2010年(6310億美元)的2.9%降低到瞭2015年的2.5%。作為對比,電影娛樂的市場份額也從2010年的6.3%降低到瞭2015年的4.6%。目前美國媒體和娛樂行業最大的市場依然是B2B媒體,包括商業信息、貿易以及專業媒體和名錄廣告。

這個數字可能會讓遊戲開發者們感到遊戲行業在整體市場的比例非常小,你或許可以在Xbox One平臺做一款頂級遊戲,但收入可能永遠超不過黃頁(Yellow Pages)。



不過,依然有很多值得我們高興的地方。美國傳統遊戲收入已經在2014年達到瞭121.2億美元,不過,這個數字包括傳統主機遊戲(數字、零售)、主機遊戲在線微交易收入,而且在2019年仍然保持增長,預計將達到155.3億美元,平均年復合增長率為5.1%。傳統主機和PC遊戲仍然在2014年占據瞭美國總體遊戲市場規模的80.8%,而這個比例到2019年可能降低為79%。

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當然,PwC的數據其實遺漏瞭很多東西,這個數字並沒有統計遊戲PC、主機或者其他遊戲設備的硬件銷售。

包括數字、零售以及在線微交易在內的PC遊戲收入預計將從2014年的32.8億到2019年增至45.3億美元,數字PC遊戲將會從2014年的5.01億美元增至2019年的6.96億美元,年復合增長率為6.8%。PwC指出,這主要得益於Steam以及Origin等數字分銷服務的出現。

在線PC遊戲將從2014年的25.3億美元在2019年增至36.6億美元,年復合增長率為7.6%。

雖然很多人都預測主機遊戲市場下滑,但其實該領域依然穩住瞭局面,該公司預計整體主機遊戲銷售將從2014年的88.4億美元增至2019年110億美元,年復合增長率為4.5%。實體主機遊戲零售將會從65.1億美元降至64.3億美元,而且主要依靠GameStop以及Best Buy等零售連鎖店的強勢增長。PwC指出,二手遊戲市場依然有相當一部分市場,不過沒有為遊戲市場帶來額外收入,不過卻為新遊戲帶來瞭更多玩傢,因為他們隨後可以用稍低的價格出售。

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該報告表示,“隨著世界變得越來越一體化,多種設備都可以提供遊戲體驗,一些分析師預計主機遊戲市場會加速衰退。但至少在可以預見的未來,主機市場都將仍然成為美國最大的遊戲市場,對於大多數人來說,主機遊戲依然可以提供最具吸引力的遊戲體驗,高參與度的社區以及更為豐富的多人遊戲機會。”

2013年微軟和索尼發佈的新一代主機開啟瞭4-5年的新主機周期,目前,PS4的全球銷量達到瞭1850萬臺,Xbox的銷量也超過瞭1000萬(基於微軟最後透露的數據,並非最近)。任天堂的Wii U銷量並不好,不過,由於2014下半年Amiibo玩具遊戲角色的推出,這款初期發佈失敗的主機也迎來瞭增長,數字主機遊戲預計將從2014年的17.6億美元增長至2019年的32.7億美元,年復合增長率為13.2%。

同時,在線/微交易主機遊戲收入成為主機相關遊戲領域增速最快的市場,預計將會從2014年的5.74億美元增至2019年的13億美元,年復合增長率達到17.8%,這主要是得益於主機平臺免費模式的逐漸興起。

除瞭傳統遊戲之外,美國2014年的社交/休閑遊戲收入也達到瞭18.8億美元,並且將會以4.5%的年復合增長率在2019年增至23.5億美元,這也反映瞭頁遊向手遊的轉變趨勢。總體來看,社交休閑遊戲市場將會在2019年占據遊戲市場總規模的12%,而PwC預計屆時中國市場的社交休閑遊戲市場將占30%。

遊戲廣告收入也從2010年的6.81億美元增至2014年的10.1億美元,預計在2019年將增至17.1億美元,年復合增長率11.1%。遊戲廣告收入在美國的增長非常強勢,比其他任何地區都更快,主要是得益於廣告行業的成熟化、美國媒體市場的碎片化、數字視頻錄制普及率高(可以讓用戶很輕易跳過廣告)、社交網絡參與度高以及報紙閱讀用戶量低等原因,所以很多廣告商開始轉而把目標投向瞭遊戲領域。

PwC表示,遊戲設備的增長呈現瞭多元化趨勢,比如Amazon的Fire TV和谷歌的Nexus Player、Ouya等安卓微主機。雖然Ouya並未成功,但新的安卓設備還在不斷推出,比如雷蛇的Forge、Snail的Obox以及英偉達的Shield等。智能電視也將可以運行更好的遊戲,雲遊戲也在不斷發展中。

PwC指出,遊戲行業最為明顯的趨勢就是免費模式的普及,玩傢們可以免費體驗遊戲,並且為虛擬物品付費,免費模式在多個平臺都持續增長。雖然遊戲市場在不斷增長,但對於很多遊戲發行商們來說,依然有成功率的問題,該公司還指出,Kickstarter等眾籌模式讓獨立遊戲有瞭新的機會,比如目前已經籌資8300萬美元的《星際公民》。

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