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2018年美國單機遊戲玩傢將達5520萬

根據2014年10月MarketCast的調查,在擁有聯網控制臺(如PlayStation 或 Xbox)的視頻遊戲玩傢中約半數人去年曾付費數字體驗過,53%的美國視頻遊戲玩傢更喜歡通過物理副本購買單機遊戲,相比之下,20%的玩傢最喜歡數字體驗。另外,數字發行隻占單機遊戲購買的18%,而物理副本則占82%。

但是,這種狀況不會一直持續。和擁有PlayStation 3 和 Xbox 360控制臺的玩傢相比,那些擁有PlayStation 4 或 Xbox One等更新的控制臺的玩傢更願意進行數字體驗,這表明隨著單機玩傢使用更先進的設備這種狀況將有所改變。

另外,76%的視頻遊戲玩傢表示數字體驗是遊戲購買的未來趨勢,不管大傢喜不喜歡,48%的玩傢希望兩年內能數字體驗更多遊戲。

視頻遊戲玩傢對Netflix式的數字體驗服務更感興趣。40%的玩傢表示他們會使用每月付費的流媒體訂購服務。其他受訪者更願意避免支付費用,37%的受訪者表示會訂閱那種每個月提供一些免費體驗的服務。

在線單機遊戲玩傢在遊戲界是一小部分,eMarketer預測2015年美國有4910萬在線單機遊戲玩傢,不足網民的五分之一,占每個月使用遊戲控制臺在線玩遊戲人口的15.3%。到2018年,會增長到5520萬,占網民20.2%,占在線遊戲玩傢的16.8%。相比之下,智能手機遊戲玩傢將從1.339億人增長至1.707億人,平板遊戲玩傢將從1.158億人增長至1.366億人。