2016Q3角川營收60億元 [魂3]銷量400萬

角川近日發佈瞭新一季度業績報告。今年第二財季(2016年7~9月)銷售額為997億55百萬日元(約合60億元),較去年同比增加12.6%,營業利潤為44億19百萬日元,較去年同比增加26.1%;經營收入為40億11百萬日元,同比減少4.6%,股東純利潤30億20百萬日元,較去年同比增長57.8%。

1、2017財年3月期第二季度業績報表(2016年4月1日~9月30日)

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角川從2017財年3月期第一季度開始,結算報告分成“網絡服務”、“出版”、“影視遊戲”和“其他”四個板塊。其中,“網絡服務”包括2016年3月期之前的“門戶業務”、“LIVE業務”以及“手機業務”;“出版”包括“書籍IP業務”以及“媒體信息業務”;“影視和遊戲”包括“影視IP業務”和“遊戲業務”。除此之外,“媒體信息業務”中的一部分業務劃歸在瞭“其他”中。

當前第二季度的各個板塊的具體業績如下所示:

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網絡服務部分,今年第二季度銷售額為160億88百萬日元,較去年同比減少瞭5.1%,營業利潤為17億44百萬日元,較去年同比減少瞭39%。“Niconico超會議”的舉辦成本的增加、智能手機新型服務的研發投入以及網站視頻畫質高質化和結構重組成為減益主要原因。

2016年8月8日起,網站支持用戶上傳不大於1.5GB的視頻文件,並在11月1日提供新的流媒服務,觀看直播網速提高至1Mbps,全面提高瞭視頻畫質和直播流暢度。另外還強化瞭APP功能,大幅提高瞭直播視頻的畫質並開放瞭Niconico Channel更新提醒功能。

此外,月29日和30日開展的“Niconico超會議”,2天時間線下參會者達15萬2千人,線上參會人數達554萬8千。2016年8月26日到28日開展的世界頂級動漫歌曲演唱會——“Animelo Summer Live 2016 刻-TOKI-”中,為期三天集聚瞭8萬1千人參與。另外,“Niconico超會議”的城市版,“Niconico町會議”,從7月17日滋賀市彥根市會場到11月13日大阪市會場,在日本全國范圍內開展瞭盛大的Niconico慶典。

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9月末Niconico註冊數增加至6006萬人,VIP會員仍然保持在256萬人左右。

同時Niconico Channel平臺的付費觀看人數不斷遞增,5月末突破瞭50萬人,同年9月末達到56萬人;頻道數量增加到7458萬,其中月付頻道有1056萬。

同時Dwango.jp上率先發行嵐、Hey! Say! JUMP等人氣組合的新單曲也有效保證瞭會員活躍人數。

出版部分,今年第二季度銷售額為537億44百萬日元,較去年同比增加11%;營業利潤為38億84百萬日元,較去年增加304.2%。

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紙質書籍市場逐漸縮小的背景下,公司重新重視起輕小說,同時維持瞭漫畫的暢銷狀態。《Re:從零開始的異世界》、《文豪野犬》、《祝福這個美好的世界》等多元平臺作品的持續人氣,以及電影《你的名字》的相關書籍大賣都給出版銷售額帶來瞭巨大增益。除瞭輕小說、漫畫這類的文藝作品還包括其他種類的人氣作品,同時高效的物流、給力的制造使得返品率降低等等,這都是收益增加的要因。

雜志方面,回應減少廣告的市場要求,及時退出不盈業務、活用業界資源和經驗、開展培養風險企業等措施,都有效縮小瞭雜志業務的赤字。

電子書、電子雜志方面,結合市場擴大情勢持續提供相應服務,也一直處於絕好發展中。

影視遊戲部分,今年第二季度銷售額達215億55百萬日元,較去年同比增加12.6%;營業利潤為13億11百萬日元,較去年同比減少9.6%。

除瞭6月份上映的《貞子VS伽椰子》票房貢獻外,還有《緋彈的亞裡亞》、《妖怪手表:閻魔大王和五個故事瞄》、《鬼牌遊戲》等,以動畫作品為中心的DVD、藍光影視產品都處於熱賣中。此外,動漫的動畫發行、海外引進授權業務也在進行當中。

關於遊戲,歐美地區火爆的《黑暗之魂3》之外(世界銷量超過400萬),還有《血源》的專利收入,PlayStation Network、Steam平臺上熱銷的《彈丸論破》系列,都為遊戲銷售額做出貢獻。今年不僅聚焦手遊的開發,而且特別重視傢庭主機遊戲市場。

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其他部分,今年第二季度銷售額為99億25百萬日元,較去年同比減少8.6%。營業利潤為13億11百萬日元,較去年同比減少9.6%。

主要構成有動漫人物周邊、明星專輯的線上售賣、動畫以及Niconico生成內容的收費,還包括著作權收入、國內外創意型人才培養機構收入等。

尤教育方面,公司在高校首創培養“數字原住民(Digital-Native Generations)”課程,通過線上和線下完成教學。2016年4月學員從533人增加到1482人,到10月,已招收2015名學員。

from:三文娛

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